Как объединить несколько масок с текстурами в одну большую текстуру в Substance Painter
Я продолжаю творить всякие египетские штучки для мультфильма, и на этот раз я моделировала египетскую богиню Амат. Это создание с телом гиппопотама, львиными лапами и пастью крокодила. В итоге у меня получилась вот такая очаровашка.
В процессе разукрашивания модели в Substance Painter я столкнулась с такой проблемой, как захождение кисти за островок юви-развёртки. Поэтому решила разбить фигурку на маски, чтобы красить отдельные части фигурки и всё было аккуратно.
Я делала маски по этому видео:
Дальше я расскажу, с какими проблемами столкнулась и как их удалось решить.
Сначала я сделала маски первым способом из видео: в Блендере назначила каждой нужной области отдельный материал через Edit Mode, а затем переключалась между материалами в Substance Painter.
Но это была большая ошибка...
Так как я давно не работала в Substance Painter, то совсем забыла, что при таком раскладе программа экспортирует преступно много текстур.
Я пошла в интернет, потому что помнила, что как-то можно объединить окольными путями все эти картинки. Год назад я уже решала эту проблему, но всё забыла. Прямо в Substance Painter это сделать нельзя, насколько я помню.
Действительно, есть разные способы: через Фотошоп, через сторонние программы, через серые маски в каналах при экспорте. В общем, всего много. Но что-то мне показалось слишком сложным, а что-то попросту не получилось.
И я вспомнила по давним скринам, что я разбивала объект на маски не первым способом, а вторым (5:00 в видео). В нём надо через Edit Mode выделить нужную область и отделить от основного объекта, чтобы потом все эти "разные объекты" импортировать в Substance Painter как один.
От себя добавлю, что если у вас несколько плиток у юви-развёртки, то переключайте меню Mask type на Mesh names. Потому что если вы оставите по умолчанию, то у вас будет только две маски: маска первой плитки и маска второй плитки.
Да, я так и не нашла для себя способ, как объединить уже созданные текстуры. Мне пришлось рисовать всю эту большую текстуру заново. Я разделила объект на маски, как во втором способе в видео, и это позволило мне сразу получить объединённую текстуру для удобной работы в будущем.