Как объединить несколько масок с текстурами в одну большую текстуру в Substance Painter

Разбиваем объект в Blender на маски и рисуем текстуры в Substance Painter, объединённые в одну.
Разбиваем объект в Blender на маски и рисуем текстуры в Substance Painter, объединённые в одну.

Я продолжаю творить всякие египетские штучки для мультфильма, и на этот раз я моделировала египетскую богиню Амат. Это создание с телом гиппопотама, львиными лапами и пастью крокодила. В итоге у меня получилась вот такая очаровашка.

Фигурка будет анимироваться, поэтому поза такая специфичная.
Фигурка будет анимироваться, поэтому поза такая специфичная.

В процессе разукрашивания модели в Substance Painter я столкнулась с такой проблемой, как захождение кисти за островок юви-развёртки. Поэтому решила разбить фигурку на маски, чтобы красить отдельные части фигурки и всё было аккуратно.

Если разукрашивать без масок, то даже осторожное раскрашивание не позволяет кисти рисовать ровно в рамках юви-островка.
Если разукрашивать без масок, то даже осторожное раскрашивание не позволяет кисти рисовать ровно в рамках юви-островка.

Я делала маски по этому видео:

Это видео с сообщества в ВК "3D для всех | Бесплатные уроки по 3D"

Дальше я расскажу, с какими проблемами столкнулась и как их удалось решить.

Сначала я сделала маски первым способом из видео: в Блендере назначила каждой нужной области отдельный материал через Edit Mode, а затем переключалась между материалами в Substance Painter.

Как объединить несколько масок с текстурами в одну большую текстуру в Substance Painter
Мне показался этот способ самым удобным. Если выделять маски таким образом, то на юви-развёртке будут показаны только те области, какой материал выбираешь в списке. У меня материалов было 4 штуки.
Мне показался этот способ самым удобным. Если выделять маски таким образом, то на юви-развёртке будут показаны только те области, какой материал выбираешь в списке. У меня материалов было 4 штуки.

Но это была большая ошибка...

Так как я давно не работала в Substance Painter, то совсем забыла, что при таком раскладе программа экспортирует преступно много текстур.

Вот настолько преступно много.
Вот настолько преступно много.

Я пошла в интернет, потому что помнила, что как-то можно объединить окольными путями все эти картинки. Год назад я уже решала эту проблему, но всё забыла. Прямо в Substance Painter это сделать нельзя, насколько я помню.

Действительно, есть разные способы: через Фотошоп, через сторонние программы, через серые маски в каналах при экспорте. В общем, всего много. Но что-то мне показалось слишком сложным, а что-то попросту не получилось.

И я вспомнила по давним скринам, что я разбивала объект на маски не первым способом, а вторым (5:00 в видео). В нём надо через Edit Mode выделить нужную область и отделить от основного объекта, чтобы потом все эти "разные объекты" импортировать в Substance Painter как один.

Так, у вас остаётся только один материал на весь объект, а кистью можно работать по выделенной области.
Так, у вас остаётся только один материал на весь объект, а кистью можно работать по выделенной области.

От себя добавлю, что если у вас несколько плиток у юви-развёртки, то переключайте меню Mask type на Mesh names. Потому что если вы оставите по умолчанию, то у вас будет только две маски: маска первой плитки и маска второй плитки.

Как объединить несколько масок с текстурами в одну большую текстуру в Substance Painter
Теперь если посмотреть на объект и на развёртку, то развёртка перед вами ВСЯ, а не только часть, выделенная маской.
Теперь если посмотреть на объект и на развёртку, то развёртка перед вами ВСЯ, а не только часть, выделенная маской.
И текстур теперь получается в разы меньше.
И текстур теперь получается в разы меньше.
И Амат в проекте в Блендере у меня состоит из объединённых текстур.
И Амат в проекте в Блендере у меня состоит из объединённых текстур.

Да, я так и не нашла для себя способ, как объединить уже созданные текстуры. Мне пришлось рисовать всю эту большую текстуру заново. Я разделила объект на маски, как во втором способе в видео, и это позволило мне сразу получить объединённую текстуру для удобной работы в будущем.

2
1
9 комментариев