Last Asylum: Plague - гайд по событию Осада нежити. Как пройти 20 волн, не сгореть и помочь альянсу
Привет, выжившие! 👋 В Last Asylum: Plague добавили Осаду нежити - новое альянсовое событие, где на первый взгляд всё просто: нежить идёт волнами, мы обороняемся, получаем награды, радуемся жизни. Но, как обычно, есть нюанс. Даже несколько нюансов. Если запустить событие без подготовки, половина альянса может весело сгореть где-то на середине, а потом в чате начнётся классика: “А почему щит не сработал?”, “А где мои награды?”, “А кто вообще нажал старт?” 😄
Осада нежити - это не ивент про одного сильного игрока. Это проверка всего альянса: кто выполняет задания Сокола, кто ставит нормальный отряд на стену, кто онлайн в момент запуска, кто помогает слабым подкреплениями, а кто просто зашёл потом и сказал: “Ой, я не знал”.
Разбираем по-человечески: как запускать Осаду нежити, где брать улики, зачем нужны 20 волн, почему щит бесполезен, кому отправлять подкрепления и как не потерять награды из-за глупых ошибок.
Что вообще такое Осада нежити
Осада нежити - это альянсовое PvE-событие, где волны врагов атакуют города участников альянса. Игроки должны выдержать атаки, принять как можно больше волн и помочь союзу набрать общий прогресс для наград.
Главная идея простая: чем больше игроков доживёт до конца, тем лучше результат для всего альянса. Поэтому здесь важны не только топы с огромной силой, но и средние игроки, и даже слабые участники. Если им заранее помочь, они тоже смогут принять больше волн, а альянс быстрее заберёт максимум.
Я бы описал событие так: это не “поставил галочку и забыл”, а маленький экзамен на организованность. Кто заранее подготовился - тот спокойно забирает награды. Кто нажал всё на бегу - тот потом лечит войска, нервы и репутацию в чате.
Если вы играете активно и хотите комфортно закрывать такие события, донат лучше воспринимать не как кнопку “победить всех”, а как способ усилить конкретные слабые места: основной марш, лечение, войска, снаряжение. Например, через LootBar Russia удобно заранее подготовить ресурсы под альянсовые ивенты, но главное - не тратить всё хаотично.
Сначала собираем улики через задания Сокола
Чтобы запустить Осаду нежити, альянсу нужны специальные фрагменты. В игре они называются уликами. Именно они заполняют шкалу запуска события.
Улики добываются через задания Сокола. Особенно важны задания на уничтожение:
- поместья;
- блуждающей скверны;
- легиона скверны.
За такие задания дают по 300 фрагментов, поэтому они очень сильно двигают прогресс запуска. Если участники альянса игнорируют эти задания, Осада будет висеть недособранной, а все будут ждать, пока кто-то “случайно” вспомнит про Сокола.
Тут есть важный момент. Многие игроки привыкли копить задания Сокола под Дуэль альянсов, особенно по воскресеньям, вторникам и четвергам. Это нормальная стратегия, но теперь надо смотреть шире. Если альянсу нужны улики для Осады нежити, задания на нужные цели лучше выполнять и забирать ежедневно. Иначе один игрок “копит под дуэль”, второй “забыл”, третий “потом сделаю”, а событие стоит на месте.
Мой совет простой: R4/R5 должны прямо написать в чате, какие задания Сокола сейчас приоритетные. Не “делайте Сокола”, а конкретно: поместья, блуждающая скверна, легион скверны. Чем проще команда, тем меньше хаоса.
Кто запускает событие и почему время старта важно
Когда улики собраны на 100%, запустить Осаду нежити могут R5 и R4. Они выбирают время и сложность.
И вот здесь нельзя играть в “а давайте нажмём сейчас, я как раз онлайн”. Если стартануть событие в плохое время, половина альянса будет офлайн, кто-то не поставит защиту, кто-то не получит подкрепление, кто-то проснётся уже после пожара.
Осада нежити - событие, которое лучше запускать по расписанию. Например, вечером, когда онлайн максимальный. Желательно заранее предупредить игроков в чате, а если у альянса есть Telegram или Discord - продублировать там.
Идеально, если перед стартом офицеры делают короткую проверку:
- кто онлайн;
- кто слабее и просит подкрепление;
- кто может отправить второй или третий отряд на помощь;
- кто уже поставил основной марш на стену;
- какую сложность реально тянет альянс.
Это звучит как бюрократия, но на деле экономит кучу нервов😄 Лучше потратить пять минут на подготовку, чем потом читать двадцать сообщений “меня снесло, почему?”
Требования к участникам: не все могут зайти сразу
Для участия в Осаде нежити есть несколько условий.
Во-первых, нужен определённый уровень святилища. На разных сложностях требования отличаются. На первой сложности нужен примерно 14 уровень святилища, а на десятой - уже около 27 уровня.
Во-вторых, игрок должен быть в альянсе не меньше 48 часов. Это важно: нельзя просто прыгнуть в сильный альянс за минуту до запуска и забрать награды.
В-третьих, игрок не должен быть офлайн слишком долго. Если участник отсутствовал более 72 часов, он не сможет нормально участвовать в событии.
Поэтому перед запуском офицерам полезно посмотреть состав. Если в альянсе много новых людей, которые вступили недавно, часть из них может не попасть в событие. Если много спящих аккаунтов - они тоже не помогут. А Осада нежити как раз любит активных игроков, которые готовы быть онлайн и принимать волны.
Как открываются уровни сложности
Сложности в Осаде нежити открываются постепенно. Нельзя сразу прыгнуть на десятый уровень, даже если у вас в альянсе есть пара очень сильных игроков. Каждый следующий уровень открывается после прохождения предыдущего.
На каждом уровне сложности альянсу нужно принять определённое количество волн для максимальной общей награды. На первой сложности достаточно примерно 300 волн суммарно по альянсу. На десятой сложности нужно уже около 1200 волн.
Для перехода на следующий уровень минимум 20 участников альянса должны принять все 20 волн. И вот это ключевой момент. Не один топ должен выдержать всё. Не пять топов. Нужны минимум двадцать игроков, которые дойдут до конца.
Поэтому слабых игроков нельзя бросать. Если они вылетают на 8-10 волне, альянс может недобрать условия для следующей сложности. Иногда выгоднее заранее отправить подкрепления средним игрокам, чем просто гордиться силой топов.
Почему нужно принять все 20 волн
Личные награды зависят от того, сколько волн вы выдержали. Хотите максимум - нужно принять все 20 волн.
Если вас сожгла волна, участие заканчивается. Вы получите награды только по уровню той волны, до которой смогли дойти. Вернуться обратно уже не получится.
Перед стартом проверьте базовые вещи:
· основной отряд стоит на защите стены;
· в городе достаточно войск;
· лечение готово;
· ресурсы для лечения есть;
· вы не ушли в офлайн ровно в момент старта;
· если вы слабее - попросили подкрепление заранее.
Это звучит очевидно, но именно на очевидном чаще всего и горят. Игроки ставят не тот марш, забывают про стену, надеются на щит или просто уходят “на пять минут”, а потом возвращаются к красивому дымящемуся результату.
Щит не спасает. Да, вообще не спасает 😄
Одна из главных ошибок новичков - думать, что щит защитит от волн Осады нежити.
Нет. Не защитит.
Если событие запущено, волны всё равно придут. Поэтому щит не заменяет защиту стены, подкрепления и нормальный боевой марш. Это не тот случай, где можно спрятаться под куполом и переждать бурю.
Главное - поставить сильный отряд на стену. Не марш для сбора ресурсов, не случайный состав, не “потом переставлю”. Перед стартом события на стене должен стоять ваш лучший оборонительный или основной боевой марш.
Если вы хотите Last Asylum: Plague купить под подготовку к таким событиям, лучше вкладываться не в случайные мелочи, а в то, что реально держит волны: ключевых героев, снаряжение, лечение и войска.
Как правильно ставить защиту на стены
Перед запуском события зайдите в защиту города и проверьте, какой отряд стоит на стене. Это должен быть ваш самый сильный боевой состав.
Если у вас есть хороший танк, сильный carry и поддержка - ставьте их. Если ваш лучший марш собран под PvE, но он всё равно самый сильный по выживаемости и урону, используйте его. Главное - не оставлять стену пустой или с мусорным составом.
Для слабых игроков особенно важно заранее попросить помощи. Нормальный альянс не должен смеяться над этим. Наоборот, если человек заранее написал “мне нужно подкрепление”, он помогает союзу подготовиться. Хуже молчать, вылететь на середине и потом удивляться.
Подкрепления: сильные игроки помогают слабым
Сильные игроки должны заранее отправлять подкрепления тем, кто слабее. Лучше использовать второй и третий отряды, чтобы основной марш оставался на собственной защите.
Это одна из главных тактик события. Слабый игрок может не выдержать высокие волны не потому, что он ленивый, а потому что его город пока объективно слабее. Но если ему отправить подкрепление, он продержится дольше, получит больше личных наград, а альянс наберёт больше суммарных волн.
Хорошая схема такая: перед стартом R4/R5 смотрят, кто слабее, кто онлайн, кому нужна помощь, и распределяют сильных игроков. Не надо ждать, пока человек уже сгорел. После вылета вернуть его в событие нельзя.
И да, подкрепления лучше отправлять заранее. Когда волны уже идут, начинается суета: кто-то лечит, кто-то пишет в чат, кто-то не туда нажал. В итоге помощь может прийти поздно.
Лечение войск во время события
Убитые войска во время Осады нежити попадают в лазарет. Поэтому желательно быть онлайн и следить за потерями.
Если потери большие, лечите войска между волнами. Если вы отправляли подкрепление и видите, что союзник несёт серьёзный урон, обновите помощь. Иногда именно своевременное лечение решает, доживёт игрок до 20 волны или вылетит раньше.
Перед событием полезно проверить:
· хватает ли ресурсов на лечение;
· есть ли ускорения;
· не забит ли лазарет;
· готовы ли вы сидеть онлайн хотя бы время прохождения волн.
Если лазарет забит, а ресурсов нет, событие быстро становится не таким весёлым. Нежить пришла, войска легли, вы сидите и думаете: “Ну зато красиво было”.
Короткий план прохождения
Если упростить всю механику, план такой:
· собираем улики через задания Сокола;
· ждём, пока шкала запуска дойдёт до 100%;
· R4 или R5 выбирает время и сложность;
· все заранее ставят сильный отряд на стены;
· сильные игроки отправляют подкрепления слабым;
· альянс принимает 20 волн;
· во время события лечим войска и обновляем помощь;
· после завершения ждём откат и снова собираем улики.
Главное - не относиться к Осаде как к автоматическому фарму. Она простая только тогда, когда альянс заранее договорился. Без подготовки даже простое событие превращается в пожарную тренировку, только без тренировочной части.
Перезарядка и новый сбор улик
После прохождения всех волн начинается перезарядка примерно на двое суток. Но это не значит, что можно забыть про событие до следующего запуска.
Во время отката альянс снова может собирать улики. Поэтому лучше не ждать, пока таймер закончится, а заранее продолжать выполнять задания Сокола. Тогда после перезарядки вы быстрее запустите следующий уровень сложности.
Цикл выглядит так: собрали улики, запустили, прошли волны, получили награды, ушли на откат, снова копим улики. Ничего сложного, если альянс играет регулярно.
Надзиратели на 9 и 10 сложности
На высоких сложностях появляется интересная механика. На 9 и 10 уровне каждая четвёртая волна с вероятностью 20% может превратиться в Надзирателя.
За убийство Надзирателя дают дополнительные награды. А ещё сам Надзиратель имеет 30% шанс превратиться в Бешеного надзирателя. За него награды лучше.
Звучит вкусно, но туда не стоит лететь раньше времени. Если альянс еле держит обычные волны, погоня за Надзирателями может закончиться потерей наград. Сначала стабильность, потом героизм.
Как выбирать сложность
Самая плохая стратегия - выбирать сложность “потому что мы сильные”. Событие оценивает не гордость альянса, а количество игроков, которые реально выдерживают волны.
Перед повышением сложности посмотрите:
· сколько игроков приняли все 20 волн;
· сколько вылетело раньше;
· кому понадобились подкрепления;
· хватило ли ресурсов на лечение;
· закрыл ли альянс максимум волн;
· была ли паника в чате.
Если прошлый уровень закрыт уверенно, можно идти дальше. Если половина игроков держалась на честном слове и одном ускорении лечения, лучше не торопиться. Осада нежити любит стабильные альянсы, а не тех, кто хочет красиво умереть на сложности повыше.
Личные и альянсовые награды
В событии есть личный и общий прогресс.
Личные награды зависят от ваших волн. Дожили до 20 - отлично, забираете максимум. Вылетели раньше - получаете меньше.
Альянсовые награды зависят от суммарного числа волн, принятых всеми участниками. Поэтому каждый игрок важен. Даже слабый участник, который благодаря подкреплению прошёл больше волн, помогает всему союзу.
Вот почему сильным игрокам выгодно помогать. Это не благотворительность и не “нянька для новичков”. Это нормальная стратегия: больше выживших - больше волн - лучше награды - быстрее движение по сложностям.
Главные ошибки в Осаде нежити
Первая ошибка - не делать задания Сокола на нужные цели. Без улик событие не запустится.
Вторая ошибка - запускать Осаду без предупреждения. Половина альянса будет офлайн, и результат просядет.
Третья ошибка - надеяться на щит. Щит не работает против волн.
Четвёртая ошибка - забыть поставить сильный отряд на стены. Это почти гарантированный способ вылететь раньше.
Пятая ошибка - не отправлять подкрепления слабым игрокам. Так альянс теряет суммарные волны и награды.
Шестая ошибка - не лечить войска во время события. Потери накапливаются, и следующие волны становятся опаснее.
Седьмая ошибка - выбирать слишком высокую сложность. Лучше уверенно закрыть уровень, чем сгореть ради красивой цифры.
Восьмая ошибка - last asylum plague донат без цели. Если хотите ускориться, вкладывайтесь в то, что реально поможет пройти волны: основной марш, героев, лечение, снаряжение и войска.
Советы для R4 и R5
Офицерам стоит заранее организовать запуск.
Во-первых, выберите время и предупредите игроков. Не за пять минут, а нормально заранее.
Во-вторых, соберите список слабых участников, которым нужны подкрепления. Назначьте сильных игроков, кто кому помогает.
В-третьих, не ставьте слишком высокую сложность, если прошлую прошли на грани.
В-четвёртых, объясните новичкам механику. Многие проблемы происходят не из-за слабости, а потому что человек просто не понял, что щит не спасает, а марш на стену нужно поставить вручную.
Стоит ли тратить ресурсы ради Осады нежити
Да, но без фанатизма. Осада нежити повторяется, поэтому усиление основного марша, героев, лечения и войск пригодится не один раз. Но сливать весь аккаунт только ради одного запуска не стоит.
Лучше смотреть шире: сильный оборонительный марш помогает в PvP, КВК, альянсовых событиях и других режимах. Лечение и ресурсы нужны постоянно. Снаряжение и герои - это основа всего прогресса.
Если используете LootBar, делайте это под конкретную задачу: подготовить основной отряд, добрать ресурсы на лечение, усилить ключевого героя или закрыть важное улучшение перед запуском. Тогда донат работает как инструмент развития, а не как импульсивная покупка “ой, там кнопка светится”.
Итог: Осада нежити - проверка альянса на организацию
Осада нежити - хороший альянсовый ивент, потому что он проверяет не только силу, но и командную игру. Нужно собрать улики, выбрать нормальное время, поставить защиту, раздать подкрепления, лечить войска и довести как можно больше игроков до 20 волны.
Для обычного игрока план простой: выполняйте задания Сокола, перед стартом ставьте основной марш на стены, будьте онлайн, лечите войска и просите подкрепление, если не уверены в своей силе.
Для сильных игроков задача другая: помогать слабым. Чем больше участников альянса выдержит все 20 волн, тем лучше награды для всех.
Для R4 и R5 главное - не запускать событие внезапно и не выбирать сложность выше реальных возможностей альянса. Осада нежити не про “а вдруг вывезем”, а про нормальную подготовку.
Если хотите задонатить Last Asylum: Plague перед событием, делайте это под конкретную цель: основной марш, лечение, войска, снаряжение или ключевых героев. Тогда ресурсы помогут не только вам, но и всему альянсу пройти больше волн и забрать лучшие награды.
А вы уже запускали Осаду нежити? На какой волне было больнее всего? Делитесь в комментариях, рассказывайте свои тактики и подписывайтесь - дальше будем разбирать новые события и лучшие схемы развития в Last Asylum: Plague. Всем пока, до всречи на полях Чумного мира😄