Алая Изморозь [Билд на Эредрима на Mortal Shell II]
Хочу рассказать и показать работу одного из сильнейших найденных мной билдов для Mortal Shell II. Его можно собрать в начале игры уже на 9 уровне. Он сочетает контроль + взрывной урон и позволяет сносить боссов с одного-двух прокастов.
Билд собирается через рыцаря Эредрима и его ключевые способности: возможность замораживать врагов и наносить по ним повышенный урон с огнестрела.
Идея билда: мы наносим урон двуручным мечом и настакиваем лед + пробой на противнике. Спустя 2-5 ударов мы замораживаем цель. И разбиваем его навыком из критических кровавых выстрелов с дробовика.
Визуализация работы на одном из лейт-гейм боссов игры:
Получаем оболочку Эредрима и его клинок
Буду описывать сборку билда для персонажа 1 уровня, который только пришел в игровой хаб. Если у вас уже опытный персонаж, просто адаптируйтесь под ваш игровой прогресс.
На старте нам нужно получить два ключевых предмета:
- Оболочку рыцаря Эредрима
- Клинок Великомученика
Для их получения двигаемся на северо-запад карты.
Подсветить их расположение можно в хабе у торговца Меррика и хранительницы Зирэль. Клинок находится за пределами стен в данже Великомученика. Оболочка — на центральной арене внутри стен.
Наиболее удобный светоч, где мы можем сохраниться — это Цитадель покаяния. Оттуда удобно бегать и траить босса Тюремщика. Он как раз охраняет тело Эредрима.
Босс под парирования, для начала игры может быть изматывающим из-за необходимости длительной концентрации, но верю что вы справитесь даже на первом уровне. У меня ушло около 20 траев.
Эредрим и его способности
Рыцарь Эредрим довольно плотный по здоровью, а самое важное — выполняя атаку с разгона с Клинком Великомученика в руках, тот не получает урон вовсе. Spin to win — основа выживания рыцаря.
Тут вкладываем исключительно 3 очка SP для получения 200% урона по замороженным целям. Остальное в билде строго опционально.
Сейчас, когда оболочка и оружие получены, осталось собрать и прокачать тариты — специальные камни для улучшения оружия.
Тариты: выбор и нахождение улучшений
Для работы билда нам потребуются следующие камни:
- Камень Тюремщика (накладываем эффект обморожения)
- Камень Расстрела (очередь из нескольких выстрелов)
- Злоязычный гранник (накладывает кровь при выстрелах)
Это основа. Камень Тюремщика даст временные, а после постоянные стаки заморозки с удара. Камень Расстрела позволит выпускать значительное количество снарядов. А Злоязычник будет настакивать и взрывать кровь при критических попаданиях дробовика.
Дальше будут камни, усиливающие основу:
- Ранящий камень (заряды пробоя с удара: +% к урону дробовиком)
- Камень Черной Ночи ( Снаряды взрываются в воздухе)
- Камень Стрелка (Улучшает шанс крит. урона дальними атаками)
- Камень Меткого Стрелка (усиление крит. урона с дальних атак)
- Камень Злопамятства (Увеличивает урон в дальнем бою в зависимости от количества недостающего здоровья)
Все, сборка готова. Дальше начинаем проходить игру и улучшать камни до 3 уровня. После достижения этого результата билд будет полностью собран.
Ротация навыков и ход сражения
Вступая в бой, наша задача так или иначе сбить своё ХП меньше 50%.
Этого можно добиться выходом из оболочки и после возвратом в нее: после возвращения герой появится с 50% здоровья. Это активирует Камень Злопамятства, увеличив дистанционный до 160%.
Далее разгоняемся в противника и совершаем круговые атаки клинком, чтобы наложить заморозку и превратить оппонента в сосульку. Напоминаю, в эти моменты персонаж неуязвим.
Заморозив цель и убедившись что решимость (мана для навыков) настакана до 100%, разряжаем дробовик в цель. Не простой выстрел, а выстрел с навыком Камня Расстрела.
Снаряды критуют, кровь взрывается, а оппонент улетает в мир иной за один или пару прокастов. Посмотрим пример боя, где применяется все вышеперечисленное:
Заключение
Пожалуйста, дайте знать, заинтересовал ли гайд и нужно ли расширить гайд, указав точки, где лутается каждый из таритов.
Если уже пробовали такой билд или знаете мощнее — скидывайте в комментарии, давайте обсудим. Допускаю, что гайд будет интересен не всем и специфичен, ну да и плевать. Приятной игры :)