Звук на стриме: как сделать голос чистым без дорогого микрофона
Зритель простит картинку в 720p, но редко простит голос, который гудит, хрипит или тонет в звуке игры. Знакомо, когда в чате пишут «что за гул» или «тебя не слышно»? Хорошая новость: большая часть качества звука зависит не от цены микрофона, а от того, где он стоит, в какой комнате вы сидите и как настроена цепочка от системы до OBS. В этом гайде пройдём весь путь по шагам: от положения микрофона до фильтров с конкретными стартовыми значениями и разбора частых проблем.
Названия пунктов даны по русской версии OBS. Скриншоты сделаны в OBS на Linux, но меню и фильтры на Windows называются так же. Системные настройки описаны для Windows.
Шаг 1. Поставьте микрофон правильно
Это самый дешёвый и самый недооценённый шаг. Переставить микрофон на 10 сантиметров часто полезнее, чем любой фильтр. Звучит слишком просто, но попробуйте - разница слышна сразу.
Узнайте, какой у вас микрофон. Почти все стримерские микрофоны - кардиоидные: они лучше всего слышат то, что перед ними, хуже - сбоку и почти не слышат сзади. Дальше важно, динамический он или конденсаторный. Динамический менее чувствителен, слабо ловит комнату и клавиатуру, но требует, чтобы вы говорили близко. Конденсаторный чувствительнее и звучит детальнее, но вместе с голосом собирает эхо комнаты, вентиляторы и щелчки мыши. Микрофон гарнитуры и петличка - отдельные случаи, о них ниже.
Узнайте, с какой стороны в него говорить. У многих микрофонов звук принимается не с торца, а сбоку (так называемая боковая подача). Если говорить в "верхушку" такого микрофона, голос будет тусклым и далёким. Сторона приёма обычно отмечена логотипом или указана в инструкции.
Расстояние. Ориентиры для старта: динамический микрофон - примерно 5-10 см от рта, конденсаторный - примерно 15-25 см. Чем ближе микрофон, тем громче голос относительно комнаты и тем меньше нужно усиления, а значит меньше шума. Но слишком близко появляется эффект близости (голос становится гулким, басовитым) и плевки на взрывных звуках.
Угол. Не направляйте микрофон прямо в рот. Поставьте его чуть сбоку или чуть ниже, под углом примерно 30-45 градусов к линии речи. Поток воздуха на звуках "п" и "б" пройдёт мимо капсюля, а голос останется таким же разборчивым. Ветрозащита из поролона или сетчатый поп-фильтр помогают дополнительно.
Тыл микрофона - к источникам шума. Самая глухая зона кардиоидного микрофона - сзади. Разверните его так, чтобы клавиатура, колонки и системный блок оказались за ним или хотя бы сбоку, а не перед капсюлем.
Уберите микрофон со стола. Стойка на столе передаёт удары по клавишам, стук кружки и вибрацию от системного блока. Пантограф (кронштейн на струбцине) и держатель-паук с резинками почти полностью убирают эти звуки. Если кронштейна нет, подложите под стойку сложенное полотенце или кусок плотной резины.
Держите расстояние постоянным. Если вы то наклоняетесь к микрофону, то откидываетесь на спинку кресла, громкость будет прыгать, и никакой компрессор это полностью не спасёт. Поставьте микрофон так, чтобы при вашей обычной позе он оказывался на нужном расстоянии.
Шаг 2. Уберите эхо комнаты подручными средствами
Пустая комната с голыми стенами звучит как ванная: голос отражается от параллельных поверхностей и возвращается в микрофон с задержкой. Шумоподавление такое эхо почти не убирает, потому что для него это тоже голос.
Проверка хлопком. Хлопните в ладоши там, где сидите. Домашние могут удивиться, зато это самый быстрый тест. Если после хлопка слышен звенящий хвост, в комнате есть над чем работать. Повторяйте проверку после каждого изменения.
Мягкое - за спиной и по бокам. Кардиоидный микрофон смотрит на вас, а значит, и на стену у вас за спиной. Отражения от неё он слышит лучше всего. Повесьте на эту стену плотное одеяло, плед или ковёр, поставьте сзади диван, шкаф с одеждой, стеллаж с книгами. Неровная заполненная поверхность рассеивает звук не хуже специальных панелей.
Шторы, ковёр, подушки. Плотные шторы на окне, ковёр на полу и пара подушек на соседних поверхностях заметно укорачивают эхо. Голый стол перед вами тоже отражает звук, на него можно положить коврик побольше.
Не садитесь в угол и вплотную к стене. В углах копятся низкие частоты, голос становится бубнящим. Если можно, отодвиньте стол от стены хотя бы немного.
Подставка из одежды на крайний случай. Если комната совсем пустая, а речь в записи звучит как в коридоре, работает простой приём: открытый шкаф с одеждой позади микрофона или навешенное на стойку сложенное одеяло, образующее "домик" вокруг микрофона. Выглядит смешно, но для голоса помогает.
Чем ближе микрофон ко рту, тем меньше заметна комната. Если менять комнату не получается, в первую очередь сокращайте расстояние, особенно с динамическим микрофоном.
Шаг 3. Проверьте микрофон в Windows
Прежде чем трогать фильтры, убедитесь, что система отдаёт в OBS чистый сигнал без лишней обработки.
Уровень записи. Откройте классическую панель звука: «Параметры» → «Система» → «Звук» → «Дополнительные параметры звука» (или «Панель управления» → «Звук»), вкладка «Запись», двойной щелчок по микрофону, вкладка «Уровни». Начните с уровня около 70-80. Если там есть «Усиление микрофона», держите его на 0 или +10 дБ: большие значения поднимают вместе с голосом шум самой звуковой карты. Для USB-микрофона с регулятором громкости на корпусе ставьте основной уровень регулятором, а системный ползунок держите высоким.
Формат. Во вкладке «Дополнительно» выберите формат 48000 Гц (16 или 24 бит). В OBS тоже стоит 48 кГц, и совпадение частот убирает целый класс проблем с треском и рассинхроном. То же стоит проверить для наушников во вкладке «Воспроизведение».
Монопольный режим. Там же, во вкладке «Дополнительно», есть пункт «Разрешить приложениям использовать устройство в монопольном режиме». Если он включён, какая-нибудь программа (мессенджер, игра, утилита производителя) может захватить микрофон, и OBS внезапно получит тишину или звук с другой частотой. Для стрима надёжнее снять эту галочку, а заодно и «Предоставить приоритет приложениям монопольного режима». Если после этого какая-то программа перестала работать с микрофоном, верните галочку и проверяйте по очереди.
Улучшения. Если у устройства есть вкладка «Улучшения» или «Дополнительные возможности» с эффектами шумоподавления и эхоподавления, выключите их. Двойная обработка (в драйвере и в OBS) - частая причина "металлического" голоса.
Вкладка «Связь». Выберите «Действие не требуется». Иначе Windows будет приглушать звук игры, когда видит голосовой звонок.
Уровни в других программах. Мессенджеры для голосового чата часто сами крутят уровень микрофона. Если громкость в OBS "плывёт" без вашего участия, отключите в мессенджере автоматическую регулировку чувствительности и громкости.
Шаг 4. Цепочка фильтров в OBS
Фильтры открываются так: в «Микшере звука» нажмите на шестерёнку (или три точки) рядом с микрофоном → «Фильтры». Откроется окно «Фильтры для «Микрофон»» (в заголовке будет имя вашего источника). Новый фильтр добавляется кнопкой «+» под списком «Фильтры аудио».
Главное правило: не крутите всё сразу, иначе через полчаса уже не поймёте, что именно сломалось. Фильтры работают сверху вниз, поэтому порядок важен. Рекомендуемая цепочка для голоса:
- «Шумоподавление».
- «Пропускной уровень шума» (шумовой гейт).
- «Компрессор».
- «Ограничитель» (лимитер).
Если микрофон слишком тихий даже после настройки уровня в системе, первым в цепочку можно добавить фильтр «Усиление» и поднять сигнал на несколько децибел. Подробнее об этом в разделе про тихий голос.
Ниже значения, с которых удобно начать, и то, как подстраивать каждый фильтр на слух. Настраивайте по одному фильтру за раз: временно выключите остальные (значок глаза рядом с фильтром), подберите параметры, затем включите следующий.
Шумоподавление
Стартовое значение: поле «Способ» = «RNNoise (хорошее качество, большее потребление ЦП)».
RNNoise - шумоподавление на основе нейросети. Оно хорошо убирает постоянный фон (вентиляторы, гул улицы, шипение) и частично клавиатуру. Несмотря на пометку «большее потребление ЦП», для современного процессора нагрузка небольшая. Других настроек у этого способа нет, только включено или выключено.
Способ «Speex (низкое потребление ЦП, низкое качество)» старше и грубее, у него есть ползунок «Уровень подавления». Он может пригодиться на очень слабом компьютере, но для голоса обычно звучит хуже. На Windows с видеокартой NVIDIA серии RTX может быть доступен ещё и способ «Шумоподавление NVIDIA» с регулировкой уровня подавления. Он подавляет шум сильнее, но нагружает видеокарту и при высокой силе быстрее искажает голос.
Как проверить на слух. Запишите фрагмент с фильтром и без него. Если с фильтром окончания слов звучат "булькающе" или голос похож на плохую связь, шумоподавление работает слишком агрессивно для вашего сигнала. Обычно это значит, что исходный шум слишком громкий: лучше уменьшить его физически (ближе микрофон, тише вентиляторы), чем усиливать подавление.
Пропускной уровень шума (гейт)
Гейт полностью глушит микрофон, когда вы молчите, и открывает, когда начинаете говорить. Он убирает то, что осталось после шумоподавления: дыхание, далёкий стук, тихий фон.
Стартовые значения:
- «Верхний порог» (порог закрытия): -40 dB.
- «Нижний порог» (порог открытия): -32 dB.
- «Длительность атаки»: 25 ms.
- «Длительность задержки» (удержание): 200 ms.
- «Длительность затухания» (восстановление): 150 ms.
Перевод тут сбивает с толку: «Верхний порог» в русском OBS - это порог закрытия, ниже которого гейт глушит микрофон, а «Нижний порог» - порог открытия, выше которого голос проходит, поэтому по числу «Нижний порог» оказывается больше. Да, это не опечатка.
Как подобрать пороги. Посидите молча и посмотрите на индикатор микрофона в микшере. «Верхний порог» (закрытие) должен быть чуть выше уровня, на котором держится тишина. «Нижний порог» (открытие) ставят на несколько децибел выше, разница в 6-10 dB не даёт гейту дребезжать на границе. Затем скажите что-нибудь тихо, как вы говорите в спокойные моменты стрима. Если начало слов пропадает, опустите «Нижний порог».
Как подобрать время. «Длительность атаки» - насколько быстро гейт открывается. Если начальные согласные звучат обрезанными, уменьшите её. «Длительность задержки» - сколько гейт ждёт после того, как вы замолчали. Если гейт закрывается в паузах между словами и речь звучит рвано, увеличьте её до 300-400 ms. «Длительность затухания» - насколько плавно гейт закрывается. Слишком короткое даёт слышимый "обрыв" хвоста слова, слишком длинное оставляет шум после фразы.
Когда гейт лучше не ставить. Если вы много говорите тихо или шёпотом (хоррор, ASMR-формат), гейт будет постоянно резать речь. В этом случае оставьте только шумоподавление.
Компрессор
Компрессор уменьшает разницу между тихой и громкой речью. Всё, что громче порога, он приглушает в заданное число раз. Голос становится ровным: тихие фразы разборчивы, крик не оглушает зрителя.
Стартовые значения:
- «Степень сжатия»: 4:1.
- «Порог срабатывания»: -18 dB.
- «Атака»: 6 ms.
- «Спад»: 60 ms.
- «Выходное усиление»: 3 dB.
- «Источник приглушения»: «Нет».
Как подстроить «Порог срабатывания». Говорите обычным голосом и смотрите, сколько компрессор "отнимает". Для нормальной речи достаточно, чтобы он слегка срабатывал на ударных слогах и сильно - на смехе и восклицаниях. Если голос звучит плоским и "задавленным", поднимите порог (например, до -15 dB) или уменьшите «Степень сжатия» до 3:1. Если громкие фразы всё ещё сильно выделяются, опустите порог до -20...-22 dB.
«Атака» и «Спад». Короткая атака ловит резкие пики, но слишком короткая может сделать голос глухим. Если согласные звучат смазанно, увеличьте атаку до 10-15 ms. «Спад» определяет, как быстро компрессор отпускает голос. При слишком коротком громкость начинает "качаться" между словами, при слишком длинном тихая фраза после громкой звучит приглушённой.
«Выходное усиление». Компрессор делает голос тише в среднем, поэтому громкость возвращают этим полем. Ориентир: после компрессора обычная речь должна снова оказаться в той же зоне индикатора, что и до него.
Приглушение игры голосом. Поле «Источник приглушения» (сайдчейн) по умолчанию стоит на «Нет», и для компрессора на микрофоне его так и оставляют. Но если добавить отдельный компрессор на источник игры, а в этом поле выбрать микрофон, игра будет автоматически становиться тише, когда вы говорите. Это удобно для стримов с громкой музыкой. Начните с мягких настроек («Порог срабатывания» около -30 dB, «Степень сжатия» 3:1-4:1, «Спад» 300-500 ms), чтобы игра не "ныряла" резко.
Ограничитель (лимитер)
Ограничитель - страховка в конце цепочки. Он не пускает сигнал выше порога, что бы ни случилось: внезапный крик, удар по столу, смех в микрофон.
Стартовые значения:
- «Порог срабатывания»: -3 dB.
- «Восстановление»: 60 ms.
По умолчанию OBS ставит «Порог срабатывания» -6 dB. Для голоса удобнее -3 dB: он почти не трогает обычную речь и срабатывает только на настоящих пиках. Если при нормальном разговоре ограничитель работает постоянно, проблема не в нём, а в слишком высоком уровне раньше по цепочке. Уменьшите «Выходное усиление» компрессора или уровень записи в системе.
Важно: ограничитель защищает только от перегрузки внутри OBS. Если сигнал уже перегружен на входе (в микрофоне, интерфейсе или драйвере), хрип останется. Об этом в разделе про клиппинг.
Шаг 5. Баланс голоса и игры
Стартовые значения: ползунок микрофона около -3 dB, ползунок источника игры около -15 dB.
Число рядом с ползунком в микшере - это не громкость сигнала, а то, насколько OBS ослабляет источник. Сам уровень показывает цветная полоса индикатора.
Голос. При обычной речи индикатор микрофона должен большую часть времени находиться в жёлтой зоне и лишь изредка, на смехе или крике, подходить к красной. Если голос постоянно в зелёной зоне внизу, его мало. Если регулярно касается красной, его много.
Игра. Её задача - быть фоном. Голос должен оставаться разборчивым даже в самые громкие моменты игры: перестрелки, взрывы, боссы. Поэтому балансируйте по громкой сцене, а не по меню. Разница около 10-15 dB между ползунками - хорошая отправная точка, дальше подстраивайте по записи.
Отдельный источник для игры. Если захватывать весь звук рабочего стола, на стрим попадает всё сразу: игра, уведомления, музыка, голосовой чат. Удобнее захватывать звук игры отдельным источником (в OBS для Windows это «Захват звука приложения», на Linux - отдельные потоки через PipeWire или PulseAudio). Тогда игру, музыку и голосовой чат можно сбалансировать независимо.
Музыка. Фоновую музыку делают тише игры. Хороший ориентир - чтобы её было слышно в паузах, но не было заметно, когда вы говорите.
Шаг 6. Прослушивание (мониторинг) и тестовая запись
Вы не услышите стрим так, как его слышат зрители, если не проверите его специально. В наушниках вы слышите свой голос через кости черепа, а игру - напрямую. Поэтому ориентироваться надо на мониторинг и запись.
Выберите устройство прослушивания. В «Настройки» → «Аудио» в группе «Расширенные» укажите в поле «Устройство прослушивания» наушники, а не колонки. Иначе звук прослушивания попадёт обратно в микрофон.
Включите прослушивание микрофона. Откройте «Расширенные свойства звука»: через шестерёнку (или три точки) в «Микшере звука» или через меню «Правка». В строке микрофона в столбце «Прослушивание аудио» выберите «Прослушивание и вывод». Теперь вы слышите в наушниках свой голос уже после всех фильтров и можете крутить параметры на ходу. Вариант «Только прослушивание (заглушить вывод)» тоже даёт звук в наушники, но убирает источник из стрима и записи, для настройки голоса он не подходит.
Прослушивание даёт небольшую задержку, и слушать себя с ней постоянно неудобно. Включайте его на время настройки, а потом возвращайте «Отключить прослушивание».
Тестовая запись. Это главный инструмент. Запишите через «Начать запись» 3-5 минут, в которых есть всё: обычная речь, тихая фраза, смех или крик, пауза в тишине, громкий момент игры поверх голоса, щелчки клавиатуры. Послушайте запись в тех наушниках, в которых обычно смотрите чужие стримы, а потом ещё раз на колонках ноутбука или телефона. Так вы услышите и мелкие проблемы, и то, как звук воспринимает большинство зрителей. Слушать свой голос в записи неприятно почти всем, это нормально. Зато зрители слушают его часами.
Меняйте по одному параметру. Поменяли порог гейта - сделали запись. Поменяли компрессор - снова запись. Так вы точно знаете, что именно улучшило или испортило звук.
USB или XLR и когда нужен аудиоинтерфейс
USB-микрофон. Внутри у него уже есть предусилитель и преобразователь, он подключается одним кабелем. Для старта это самый простой и обычно самый выгодный вариант. Ограничения: качество предусилителя фиксировано, апгрейдить по частям нельзя, а подключить второй микрофон для гостя сложнее. Многие USB-модели - конденсаторные, поэтому к ним особенно относится всё, что сказано про комнату.
XLR-микрофон. Профессиональный разъём, микрофон сам по себе в компьютер не подключается. Нужен аудиоинтерфейс (внешняя звуковая карта с микрофонным входом) или микшерный пульт с USB. Плюс в гибкости: микрофон и интерфейс можно менять независимо, есть физическая ручка усиления и обычно прямой мониторинг без задержки.
Гибридные микрофоны. Есть модели с обоими выходами, USB и XLR. Для начинающего это удобный путь: стримить по USB, а позже перейти на интерфейс без замены микрофона.
Когда аудиоинтерфейс того стоит:
- У вас уже есть XLR-микрофон или вы хотите его взять.
- Нужны два микрофона, например для стримов с гостем.
- Хочется слышать себя в наушниках без задержки через прямой мониторинг.
- Встроенная звуковая карта или USB-микрофон шумит, гудит или ловит помехи от компьютера, и физические способы (другой порт, другой кабель) не помогли.
Когда не стоит. Если голос в записи уже звучит хорошо после шагов 1-6, интерфейс сам по себе мало что изменит. Деньги лучше потратить на кронштейн, поп-фильтр и мягкие вещи для комнаты.
Про динамические микрофоны с низкой чувствительностью. Некоторые популярные у стримеров динамические микрофоны требуют очень много усиления. Бюджетные интерфейсы на максимуме ручки начинают шуметь. В таких случаях между микрофоном и интерфейсом ставят инлайн-предусилитель - небольшой модуль, который питается фантомным питанием и добавляет чистого усиления. Это стоит учесть заранее, если выбираете именно такой микрофон.
Про гарнитуры и петлички. Микрофон гарнитуры находится близко ко рту и всегда на одном расстоянии, поэтому в шумной комнате он иногда звучит ровнее дешёвого настольного. Его слабые места - узкий, "телефонный" звук и шорох о щёку. Петличка удобна для стримов в движении, но легко ловит шорох одежды. Для обоих подойдёт та же цепочка фильтров.
Если что-то пошло не так
Гул или фон на частоте сети
Ровный низкий гул чаще всего связан с питанием и заземлением, а не с микрофоном.
- Подключите USB-микрофон или интерфейс напрямую в порт на задней панели компьютера, а не через хаб или передние порты.
- Если это ноутбук, проверьте, пропадает ли гул, когда зарядка отключена. Если да, попробуйте другую розетку или сетевой фильтр.
- Включайте компьютер, монитор и интерфейс в одну розетку или один удлинитель.
- Уведите аудиокабели подальше от силовых кабелей и блока питания.
- Если гул остался, фильтр «Шумоподавление» с RNNoise обычно хорошо справляется с остатком.
Звук игры попадает в микрофон (эхо)
- Самая частая причина - звук игры из колонок. Для стрима нужны наушники.
- Если вы уже в наушниках, но игра всё равно слышна в микрофоне, убавьте громкость в наушниках. Наушники открытого типа на большой громкости хорошо слышны чувствительному конденсаторному микрофону.
- Проверьте, что «Устройство прослушивания» в OBS - наушники, а не колонки, и что вы не захватываете одно и то же устройство дважды. Например, если прослушивание микрофона включено, а звук рабочего стола захватывает те же наушники, голос попадёт на стрим два раза.
- Если голос собеседников из голосового чата звучит на стриме с эхом, проверьте, не включён ли в мессенджере режим, который выводит ваш микрофон обратно в динамики.
Роботизированный или "булькающий" голос
- Это признак слишком агрессивного шумоподавления. Попробуйте способ RNNoise вместо более сильных или уменьшите «Уровень подавления», если способ его позволяет.
- Проверьте, что шумоподавление не включено одновременно в драйвере, в утилите микрофона, в мессенджере и в OBS. Оставьте его только в OBS.
- Убедитесь, что частота дискретизации везде 48 кГц.
- Если голос рвётся не "по-роботски", а обрывками, виноват гейт: опустите «Нижний порог» и увеличьте «Длительность задержки».
Голос слишком тихий
- Сначала поднимите уровень на источнике: регулятор на микрофоне или интерфейсе, затем уровень записи в Windows. Чистое усиление в начале цепочки лучше, чем много усиления в конце.
- Говорите ближе к микрофону и в правильную сторону.
- Если этого мало, добавьте первым фильтр «Усиление» на несколько dB и увеличьте «Выходное усиление» компрессора.
- Проверьте ползунок микрофона в микшере: он мог случайно опуститься.
Хрип и перегруз (клиппинг)
- Если индикатор микрофона регулярно уходит в красную зону, а в записи слышен хрип на громких фразах, сигнал перегружен.
- Перегруз на входе фильтры не исправят. Уменьшите усиление на микрофоне, интерфейсе или в Windows, пока громкие фразы не перестанут хрипеть.
- После этого верните громкость обычной речи компрессором и его «Выходным усилением», а «Ограничитель» с порогом -3 dB поймает оставшиеся пики.
- Если хрип есть только при смехе в упор, немного отодвиньтесь от микрофона или поверните его под углом.
Звук не совпадает с картинкой
- Проверьте, что везде стоит 48 кГц: в OBS, в настройках микрофона и наушников в системе.
- Если голос опережает движение губ на камере, задайте микрофону «Смещение синхронизации» в окне «Расширенные свойства звука». Подбирайте по записи: хлопните в ладоши в кадре и сравните, когда виден хлопок и когда он слышен.
- Если рассинхрон нарастает в течение стрима, причина обычно в разной частоте устройств или в перегрузке системы, а не в смещении.
- Беспроводные наушники дают задержку при прослушивании. На стрим она не попадает, но мешает настраивать звук на слух. Для настройки лучше использовать проводные.
Короткий чек-лист
- Микрофон на правильном расстоянии, под углом, тылом к клавиатуре и колонкам.
- За спиной и по бокам есть мягкие вещи, проверка хлопком без звенящего хвоста.
- В Windows 48 кГц, улучшения выключены, монопольный режим проверен, уровень записи без лишнего усиления.
- В OBS цепочка: шумоподавление, гейт, компрессор, ограничитель.
- Голос в жёлтой зоне, игра заметно тише и не перекрывает речь.
- Сделана тестовая запись с тихой речью, криком и громким моментом игры, прослушана в наушниках и на колонках телефона.
Начните с того, что бесплатно: положение микрофона, комната и правильные фильтры. Почти всегда этого хватает, чтобы голос звучал чище, чем у многих стримеров с дорогим оборудованием.
А если после всех шагов в чате всё равно пишут про звук, дайте послушать запись другу. Свежие уши сразу слышат то, к чему вы уже привыкли.