Короли демонов в Last Asylum: полный гайд и лучшие отряды

Короли демонов в Last Asylum: полный гайд и лучшие отряды
Короли демонов в Last Asylum: полный гайд и лучшие отряды

Всем привет, выжившие! 👋 Сегодня идём не за припасами, не грабить караваны и даже не выяснять отношения с соседним королевством. Сегодня наша цель крупнее - Короли демонов.

На первый взгляд здесь всё элементарно: собрал пятерых самых сильных героев, нажал «Атаковать» и ждёшь красивую цифру. На практике можно иметь более мощный отряд и проигрывать по урону игроку слабее, потому что он правильно подобрал контрфракцию, саппортов и перед ударом не забыл переставить экипировку.

Король демонов вообще хорошо показывает, насколько в Last Asylum важна не только сила аккаунта, но и нормальная сборка. Здесь не нужно выживать, танковать или лечить отряд - босс не наносит нам урон. Поэтому задача одна: за ограниченное время выжать из пяти героев максимум.

Разберём три вида Королей, лучшие составы и замены, а потом пройдёмся по вещам, эпиграфам, Ворону, лидерству и другим мелочам, которые в сумме способны добавить очень приличный кусок урона.

Три вида Королей демонов в Last Asylum Plague - воин, рейнджер и колдун
Три вида Королей демонов в Last Asylum Plague - воин, рейнджер и колдун

Какие Короли демонов бывают

В игре есть три Короля демонов - воин, рейнджер и колдун. Они соответствуют трём основным фракциям Last Asylum, но отличаются не только внешностью. Под каждого босса нужен свой состав, а набор наград тоже немного разный.

Основная механика наград простая: наносим урон, проходим контрольные точки и забираем призы. Чем выше получилось подняться по шкале урона, тем больше наград получаем.

При этом за первые три атаки в день выдаются отдельные ежедневные награды. Поэтому полностью пропускать Короля я бы не советовал даже на слабом аккаунте. Если до высоких контрольных точек пока далеко, первые три удара всё равно стоит сделать, а оставшиеся попытки уже можно использовать для тестирования составов.

У каждого Короля есть свои особенно интересные награды. Король-рейнджер может принести билеты призыва героев, универсальные фрагменты и медали навыков. Король-колдун хорошо подходит для пополнения запасов ресурсов. А у Короля-воина среди самых ценных призов есть красные чертежи для 5-звёздочного снаряжения героев.

Есть здесь и ещё одна причина не относиться к событию как к обычному ежедневному боссу. Урон по Королям связан с Войной королевств: учитывается как общий результат игроков королевства, так и лучшие личные показатели. Чем сильнее сервер в целом бьёт Короля, тем полезнее это для общего результата королевства.

Поэтому здесь выгодно не только самому собрать нормальную пятёрку, но и помочь с составами сокланам. Когда половина королевства перестаёт отправлять «кого игра сама поставила», разница в общем уроне становится очень заметной 😄

Если до следующей контрольной точки остаётся совсем немного, иногда проще не растягивать прокачку на несколько дней. Я бы сначала выжал максимум из текущего состава, а если всё равно не хватает буквально последнего усиления — уже тогда использовал донат в Last Asylum, чтобы добрать конкретный ресурс, навык или улучшение. Так хотя бы понятно, за что именно платим и какой результат хотим получить.

Награды за урон по разным Королям демонов в Last Asylum Plague
Награды за урон по разным Королям демонов в Last Asylum Plague

Главное правило - контрфракция

Вот это нужно запомнить в первую очередь:

  • Короля-воина сильнее всего бьют рейнджеры.
  • Короля-рейнджера - колдуны.
  • Короля-колдуна - воины.

Герои правильной контрфракции наносят боссу на 50% больше урона. Это огромный бонус, поэтому при примерно одинаковой прокачке выбор очевиден.

Но слово «примерно» здесь очень важное. Если правильный герой по фракции у вас почти не развит, а персонаж другой фракции закрыт по звёздам, навыкам и одет в лучшие вещи, слепо менять его только ради +50% не всегда выгодно.

Именно поэтому у нас есть 10 попыток в день. Не надо все десять раз отправлять один состав и надеяться, что на десятой атаке игра внезапно проникнется уважением. Лучше потратить часть попыток на сравнение.

Контрфракции Королей демонов в Last Asylum Plague
Контрфракции Королей демонов в Last Asylum Plague

Почему танки здесь почти не нужны

Король демонов не бьёт ваш отряд в ответ. И это полностью меняет привычный подход к сборке.

В обычном бою мы думаем о передней линии, защите, лечении и том, кто переживёт первый удар. Здесь всё это почти не имеет значения. Королю безразлично, насколько красивый у вас танк - он всё равно никого не атакует 😄

Поэтому обычно нам нужны сильные ДД и саппорты, увеличивающие их урон. В идеале каждый герой в пятёрке либо сам много бьёт, либо помогает бить остальным.

Из-за этого некоторые персонажи, которых в PvP мы можем считать второстепенными, против Короля внезапно становятся очень полезными.

Лучший состав против Короля-воина

Против воина получаем бонус рейнджерами, поэтому главные ДД здесь - Синтия и Красная Леди.

Если оба героя развиты примерно одинаково, лучшие атакующие вещи я бы сначала отдавал Синтии. На поздней стадии она особенно хорошо раскрывается после пробуждения.

Следом ставим Белл. Она усиливает героев с высокой атакой и дополнительно помогает рейнджерам, поэтому идеально подходит под наших основных ДД.

Четвёртый герой - Харпер. Он даёт универсальный бонус атаки союзникам и остаётся отличным саппортом даже в смешанных PvE-составах.

Пятой ставим Эш. Её ценность здесь именно в усилении рейнджеров в PvE.

Итоговая пятёрка:

Синтия + Красная Леди + Белл + Харпер + Эш.

Лучший состав против Короля демонов-воина в Last Asylum Plague
Лучший состав против Короля демонов-воина в Last Asylum Plague

Если такого состава пока нет, это не катастрофа. Хорошо прокачанные Марлена и Зоя тоже могут показать отличный результат, потому что наносят обычный базовый урон без штрафа.

Только здесь есть ловушка: если основные ДД - Марлена и Зоя, Эш уже практически не нужна, потому что её усиление рассчитано на рейнджеров. Вместо неё ставим Клэр, которая работает с воинами.

Получается хороший запасной вариант:

Марлена + Зоя + Клэр + Харпер + Белл.

Также можно пробовать Шэдоу, особенно если он хорошо развит и помогает снижением защиты. На более раннем аккаунте временно пригодятся Артур или Селия.

Если планируете Last Asylum Plague купить ресурсы именно под Короля, я бы сначала определил своего основного ДД. Лучше закончить Синтию или Красную Леди, чем понемногу вкладывать ресурсы сразу в десять героев.

Лучший состав против Короля-рейнджера

Здесь всё меняется: рейнджера лучше всего атакуют колдуны.

Главные ДД - Анни и Джокер. При сопоставимой прокачке лучшие вещи в первую очередь отдаём Анни.

Следующей ставим Николь. Она хорошо усиливает колдунов и сама способна добавить урона.

Дальше снова отлично работает Белл, потому что её универсальное усиление полезно практически в любом таком PvE-составе.

Последняя - Стеллар. Вот здесь она особенно хороша: усиливает урон колдунов по монстрам и может заставить самого босса получать больше урона.

Основной состав:

Анни + Джокер + Николь + Белл + Стеллар.

Лучший состав против Короля демонов-рейнджера в Last Asylum Plague
Лучший состав против Короля демонов-рейнджера в Last Asylum Plague

Есть интересная замена - Билли вместо Белл. На некоторых аккаунтах такой вариант действительно может дать больше урона, поэтому я бы не спорил с игрой теоретически, а просто потратил пару попыток.

Сделали удар с Белл. Потом тем же составом - с Билли. Смотрим несколько результатов и оставляем то, что работает именно у нас.

Если колдуны пока слабые, можно временно использовать сильных Синтию и Красную Леди. Но тогда нужно менять и поддержку: Николь и Стеллар уже не раскрываются полностью, потому что усиливают в первую очередь колдунов. Здесь лучше возвращать Эш, Харпера или Белл.

А вот воинов против Короля-рейнджера я бы без необходимости не использовал - для них это самая невыгодная фракционная встреча.

Лучший состав против Короля-колдуна

У колдуна контрфракция - воины.

Основные ДД - Марлена и Зоя. Лучшее снаряжение сначала отдаём Марлене, потом Зое.

Следом обязательно смотрим на Харпера. В этом составе он особенно полезен, потому что его усиления хорошо сочетаются с воинами.

Четвёртая позиция - Белл, которая снова работает универсальным усилителем.

Пятый герой - Клэр. Её «Зов храбрых» увеличивает урон сильнейших воинов по монстрам, а Король как раз относится к PvE-монстрам.

Получается:

Марлена + Зоя + Харпер + Белл + Клэр.

Лучший состав против Короля демонов-колдуна в Last Asylum Plague
Лучший состав против Короля демонов-колдуна в Last Asylum Plague

Если Марлена и Зоя ещё слабые, можно пробовать Анни и Джокера. Но тогда Клэр нужно менять на Стеллар, потому что усиливать двух колдунов навыком для воинов смысла нет.

Селия тоже может пригодиться как временный PvE-саппорт благодаря универсальному бонусу против монстров.

А рейнджеров сюда лучше не тащить: против Короля-колдуна они получают невыгодный фракционный матчап.

Если какого-то героя не хватает буквально до нужного навыка или звезды, здесь уже можно точечно смотреть пополнение Last Asylum. Главное слово - точечно. Просто заливать ресурсы в общий БМ ради Короля я бы точно не стал.

Клэр, Эш и Стеллар - не просто «фиолетовые герои»

Отдельно хочу остановиться на этой троице, потому что их легко недооценить.

Клэр нужна под воинов.

Эш - под рейнджеров.

Стеллар - под колдунов.

Именно поэтому не стоит автоматически заменять их более редким героем только из-за цвета рамки. В Короле демонов специализированный PvE-баф иногда полезнее, чем лишние тысячи общей силы.

Клэр, Эш и Стеллар - PvE-саппорты трёх фракций в Last Asylum Plague
Клэр, Эш и Стеллар - PvE-саппорты трёх фракций в Last Asylum Plague

Это вообще одна из главных мыслей режима: не смотрите только на редкость и БМ героя. Читайте эффект навыка и думайте, кого именно он усиливает.

Используйте 10 попыток как полигон

Идеальный состав из гайда и лучший состав конкретно вашего аккаунта - не всегда одно и то же.

Допустим, Синтия считается лучшим вариантом против Короля-воина, но у вас она ещё слабая. Зато Марлена давно прокачана до потолка. В такой ситуации Марлена вполне может дать лучший фактический результат.

Поэтому не бойтесь экспериментировать. Только делайте это нормально: за одну попытку меняйте что-то одно.

Сначала Белл на Билли.

Потом один комплект перчаток на другой.

Потом Эш на другого саппорта.

Так вы хотя бы понимаете, что именно изменило результат. Если поменять одновременно трёх героев, два эпиграфа и ещё скин, останется только гадать, почему цифра стала другой.

И не ориентируйтесь на один рекордный удар. Криты никто не отменял.

Ворон и эпиграфы тоже дают много урона

Когда с составом уже разобрались, дальше начинаем собирать проценты из остальных систем. И одна из самых важных здесь - Ворон.

Чем выше уровень Ворона и лучше прокачана его атакующая экипировка, тем больше урона получает основной отряд. Но отдельно я бы обратил внимание именно на эпиграфы.

Против Короля демонов нас в первую очередь интересуют правый и верхний эпиграфы, потому что именно они дают полезные для урона эффекты. Защитные характеристики здесь почти не играют роли: босс нас не атакует, поэтому всё, что связано с выживаемостью, ценности практически не имеет.

Особенно внимательно смотрите на правый эпиграф. Здесь важен именно показатель урона, и есть полезный момент: фиолетовый эпиграф на 5★ может дать больше урона, чем золотой, если золотой ещё не прокачан хотя бы примерно до 4★.

Поэтому не стоит автоматически ставить золотой только потому, что он выше по редкости. Для Короля демонов лучше сравнить конкретные цифры. Фиолетовый эпиграф прокачивается быстрее и какое-то время вполне может быть сильнее именно в PvE.

Я бы постепенно подготовил такие правые эпиграфы для всех трёх фракций. А перед атакой обязательно проверял, что и правый, и верхний эпиграф стоят под ту фракцию, которая сейчас наносит основной урон.

Если для нужного эпиграфа или прокачки Ворона не хватает совсем немного ресурсов, донат в Last Asylum Plague здесь логичнее использовать под конкретную цель - например, добить нужную звезду или уровень, а не просто распылять ресурсы по всей системе.

Например, против Короля-воина основными ДД будут рейнджеры - значит, и эпиграфы лучше ставить под рейнджеров. Против рейнджера - под колдунов, против колдуна - под воинов.

Фиолетовые перчатки могут оказаться лучше красных

Вот это уже один из самых забавных моментов Короля демонов.

Мы долго собираем дорогие вещи, радуемся красной рамке, а потом выясняется, что на босса иногда выгоднее надеть фиолетовые перчатки 30-го уровня 😄

Всё из-за бонуса к урону по монстрам. Король демонов считается монстром, поэтому подходящие фиолетовые перчатки способны дать основному ДД больше реального урона, чем более редкая вещь с менее полезным эффектом.

Я бы поэтому держал в инвентаре хотя бы две хорошие пары PvE-перчаток под основных ДД.

Только после Короля не забудьте вернуть обычные вещи. А то потом проиграете PvP, три минуты будете ругать баланс и только после этого заметите, что герой всё ещё одет на монстра 😄

Красные мечи тоже нужно переставлять

С красными мечами есть важный нюанс: их специальный бонус работает не против любого Короля, а только когда герой бьёт свою контрфракцию.

У красного меча такой бонус может давать +10% урона по контрфракции, и на Короле это уже совсем не мелочь.

Например, если против Короля-воина у вас в составе стоят Марлена, Зоя и Синтия, такой меч логичнее отдать Синтии. Именно рейнджеры являются контрфракцией воинов, поэтому Синтия реализует дополнительные +10% урона полностью.

Если тот же меч оставить на Марлене, сама вещь всё равно останется сильной за счёт базовых характеристик, но контрфракционный бонус против Короля-воина уже не сработает.

Поэтому перед атакой я бы не ленился переставлять мечи между основными ДД под конкретного босса. На Короле демонов такие мелкие перестановки иногда дают больше, чем очередная дорогая прокачка героя.

Красные мечи и бонус урона по контрфракции в Last Asylum Plague
Красные мечи и бонус урона по контрфракции в Last Asylum Plague

Лидерство, войска и статуи

Ещё один большой источник урона по Королю демонов - сами войска в походе. Здесь работает сразу несколько связанных параметров, поэтому просто смотреть на силу героя недостаточно.

Чем выше тир войск, тем больше урона

Начнём с самого очевидного - тира войск. Чем более высокий тир у вас открыт, тем сильнее каждый боец в марше. Поэтому два одинаковых состава героев могут показать совершенно разный результат, если у одного игрока войска заметно выше уровнем.

На поздних этапах игры это чувствуется особенно сильно. Герои могут быть практически одинаково прокачаны, но более высокий тир войск всё равно даст дополнительный прирост урона по Королю.

Чем выше тир войск, тем больше урона
Чем выше тир войск, тем больше урона

Лидерство определяет размер похода

Лидерство отвечает за количество войск, которое герой может взять с собой. Чем выше этот показатель, тем больше бойцов отправляется в поход.

А дальше запускается ещё одна связка: больше войск повышают боевой дух, а более высокий боевой дух увеличивает множитель урона. То есть лидерство здесь работает не как красивая дополнительная характеристика, а вполне реально влияет на итоговую цифру атаки.

Поэтому, если один и тот же состав внезапно начинает заметно бить сильнее после повышения уровня героев, причина может быть не только в их новых характеристиках. В поход просто помещается больше войск.

Лидерство определяет размер похода
Лидерство определяет размер похода

Фракционные статуи

Для Королей демонов это особенно удобно, потому что мы постоянно используем разные контрфракции. Против Короля-воина нам важны рейнджеры, против рейнджера - колдуны, против колдуна - воины. Поэтому развитие соответствующих статуй постепенно усиливает и основные PvE-составы под этих боссов.

Фракционные статуи для повышения лидерства в Last Asylum Plague
Фракционные статуи для повышения лидерства в Last Asylum Plague

Элейн повышает лидерство всем героям

Есть и более универсальный вариант - выжившая Элейн. Её ценность в том, что она повышает лидерство всех героев, а не только одной конкретной фракции.

Это удобно именно для Королей демонов, потому что состав приходится постоянно менять. Сегодня нам нужны рейнджеры, завтра колдуны, потом воины, а бонус Элейн продолжает работать независимо от того, какую пачку мы собираем.

Поэтому на развитом аккаунте такие универсальные источники лидерства становятся особенно ценными.

Элейн для повышения лидерства в Last Asylum Plague
Элейн для повышения лидерства в Last Asylum Plague

«Светоч эпохи» и другие реликвии

Отдельно стоит обратить внимание на реликвии. Одна из самых полезных на поздней стадии - «Светоч эпохи», который можно получить за финал Эры возрождения. Он тоже помогает повышать лидерство и тем самым увеличивать размер похода.

Но на этом реликвии не заканчиваются. Против Короля демонов полезны и другие варианты, если они дают атаку, общий урон, критический урон или шанс критического удара.

То есть перед попыткой на рекорд я бы смотрел не только на основную реликвию, но и вообще на весь набор активных бонусов. Здесь каждый дополнительный процент работает на одну цель - выжать из похода максимум.

Поздние технологии тоже добавляют лидерство

На поздних этапах ещё один источник появляется в лаборатории. В ветках мастерства для отдельных фракций есть технологии, которые дополнительно повышают лидерство соответствующих героев.

Это уже не самый быстрый способ усиления, зато он постоянный. Один раз прокачали нужную ветку - и все дальнейшие атаки этой фракцией становятся сильнее.

Поэтому если вы серьёзно упираетесь в Королей демонов, я бы не ограничивался только героями и экипировкой. Иногда следующий заметный прирост лежит вообще в лаборатории.

Технологии для повышения лидерства в Last Asylum Plague
Технологии для повышения лидерства в Last Asylum Plague

В итоге здесь всё связано между собой:

выше тир войск - сильнее сами бойцы;

выше уровень героя и лидерство - больше войск помещается в поход;

больше войск - выше боевой дух и итоговый множитель урона.

Поэтому перед тем как тратить ресурсы на очередной небольшой прирост атаки героя, я бы проверил и эту часть аккаунта. Иногда одна прокачанная статуя, новый уровень лидерства или нужная технология дают отряду больше, чем ещё несколько уровней какого-нибудь второстепенного навыка.

Какие навыки качать в первую очередь

На Короле демонов не стоит прокачивать все навыки героя одинаково. Здесь гораздо важнее понять, за счёт какой способности конкретный персонаж приносит пользу отряду, и в первую очередь вкладываться именно в неё.

У основных ДД приоритет достаточно понятный: звёзды, пробуждение и атакующие навыки. Особенно важны активные и высшие способности, которые дают основную часть урона.

Хороший пример - Синтия. Если она у вас основной ДД против Короля-воина, именно её атакующие навыки стоит выводить вперёд. После пробуждения Синтия особенно хорошо раскрывается в PvE, поэтому при одинаковом уровне развития лучшие вещи и ресурсы я бы сначала отдавал ей, а уже потом Красной Леди.

С Белл логика совсем другая. Она стоит в пачке не ради собственного урона, а ради усиления основных ДД. Её «Вдохновение» выбирает союзников с самой высокой атакой и заметно увеличивает их атакующий потенциал на несколько секунд. Поэтому Белл особенно хорошо работает в составе, где уже есть два действительно сильных дамагера: её задача - не бить самой, а сделать так, чтобы Синтия, Красная Леди, Анни, Марлена или другой основной ДД ударил значительно сильнее.

Навыки Синтии и Белл для повышения урона по Королю демонов в Last Asylum Plague
Навыки Синтии и Белл для повышения урона по Королю демонов в Last Asylum Plague

С остальными саппортами действует тот же принцип: качаем не всё подряд, а конкретный навык, ради которого герой вообще попал в состав.

У Клэр нам нужен прежде всего её четвёртый навык «Зов храбрых» - именно он усиливает воинов против монстров. Поэтому Клэр так хорошо работает рядом с Марленой и Зоей против Короля-колдуна.

У Эш ключевым для Короля становится четвёртый навык «Фокус». Он усиливает рейнджеров в PvE, поэтому Эш отлично дополняет Синтию и Красную Леди против Короля-воина.

У Стеллар в первую очередь интересен третий навык «Звезда желаний», усиливающий колдунов. Плюс у неё есть эффект, из-за которого сам босс начинает получать больше урона. Причём этот эффект не обязательно прокачивать до максимума - главное открыть его и дальше развивать самого героя по звёздам.

То же самое касается Харпера и других саппортов. Если герой стоит в пятёрке ради конкретного усиления основных ДД, именно этот навык и должен получать медали первым. Нет смысла тратить редкие ресурсы на способность, которая на Короле практически ничего не даёт.

Поэтому мой порядок здесь простой: сначала атакующие навыки основных ДД, затем ключевые PvE-навыки саппортов, и только после этого всё остальное.

Если до нужного уровня навыка или звезды не хватает совсем немного ресурсов, Last Asylum Plague донат я тоже использую точечно: например, закончить прокачку Синтии или открыть нужное усиление Белл, Клэр, Эш или Стеллар. Для Короля это намного полезнее, чем равномерно разбрасывать ресурсы по всем героям аккаунта.

VIP, Боевое безумие и флаги Лорда

Перед серьёзной атакой на Короля я бы ещё раз проверил несколько бесплатных усилений, которые очень легко забыть.

Во-первых, VIP должен быть активирован. Его бонусы дают дополнительные характеристики, а на сильном отряде даже небольшая прибавка к атаке уже заметно влияет на итоговый урон.

Во-вторых, перед ударом стоит включить Боевое безумие. Для этого достаточно отправить разведку на Святилище на мировой карте. Сам бонус поначалу небольшой, но позже его можно дополнительно усилить через развитие специализации Лорда.

И здесь как раз третий момент - атакующие навыки специализации Лорда. Те же флаги и другие усиления этой ветки тоже работают против Короля демонов. Поэтому перед попыткой на рекорд стоит открыть специализацию Лорда и проверить, какие атакующие бонусы уже доступны, что прокачано и всё ли нужное сейчас работает. Флаг легко забыть просто потому, что мы не воспринимаем его как часть экипировки конкретного героя, но свой дополнительный процент к результату он всё равно добавляет.

По отдельности VIP, Боевое безумие, флаги и другие бонусы Лорда могут выглядеть как небольшие прибавки. Но когда основной марш уже хорошо развит, именно такие несколько процентов часто и отделяют нас от следующей контрольной точки.

Святилище: уровень и правильный скин

Сначала смотрим на уровень самого Святилища. Чем он выше, тем выше максимальный уровень героев. Вместе с уровнем растут их характеристики и лидерство, а значит, в поход помещается больше войск. Для Короля демонов это напрямую влияет на итоговый урон.

Но отдельно стоит проверить и скин Святилища. Здесь самый дорогой или редкий вариант далеко не всегда окажется лучшим именно для Короля.

Нас в первую очередь интересует характеристика «урон по монстрам». Отдельно выделяются «Город фантазий» и «Крепость Вороны» - у этих скинов есть полезный для такого PvE бонус.

Поэтому перед серией атак я бы обязательно проверил, какое оформление сейчас активно. Иногда просто поставить скин с уроном по монстрам выгоднее, чем получить ещё несколько процентов обычной атаки.

Есть и ещё один важный нюанс. Если у визуального элемента написано, что бонус действует при наличии, он продолжает работать после получения, даже если сейчас используется другой скин. А вот эффект при экипировке работает только у того оформления, которое выбрано в данный момент.

Получается, часть бонусов от уже открытых скинов может складываться, а дополнительный эффект активного оформления нужно ещё и правильно подобрать перед атакой.

Если упёрлись именно в Святилище или хотите быстрее получить полезный PvE-скин, Лутбар можно использовать как способ закрыть этот конкретный этап развития. Здесь логика простая: либо поднимаем уровень Святилища ради более сильных героев и лидерства, либо берём оформление с нужным бонусом к урону по монстрам. В обоих случаях понятно, что именно должно измениться в следующей атаке на Короля.

Скины Святилища с бонусом урона по монстрам в Last Asylum Plague
Скины Святилища с бонусом урона по монстрам в Last Asylum Plague

Зал чести тоже добавляет свой процент

Про Зал чести легко забыть, потому что он не даёт такого заметного скачка, как новая звезда героя или хороший предмет. Но его бонусы тоже входят в общий урон по Королю демонов.

Здесь нас в первую очередь интересуют фракционные усиления. Если вы регулярно используете определённую фракцию против нужного Короля, развитие соответствующих бонусов постепенно усиливает весь рабочий состав.

Например, против Короля-воина основную работу делают рейнджеры, против Короля-рейнджера - колдуны, а против Короля-колдуна - воины. Поэтому бонусы Зала чести под эти фракции будут постоянно работать на ваших основных PvE-пачках.

Сам по себе один такой прирост может выглядеть скромно. Но Король демонов - как раз тот режим, где результат собирается из десятка небольших усилений: правильная контрфракция, эпиграфы, экипировка, лидерство, Ворон, скин Святилища и бонусы Зала чести.

Так что если до следующей контрольной точки регулярно не хватает совсем немного, я бы проверил и этот раздел аккаунта. Иногда нужный фракционный бонус уже почти открыт, а мы по привычке ищем прирост только в героях и снаряжении.

Фракционные бонусы Зала чести в Last Asylum Plague
Фракционные бонусы Зала чести в Last Asylum Plague

Важна ли расстановка героев?

Ещё один популярный вопрос - имеет ли значение, в каком порядке стоят герои в отряде.

Здесь всё проще, чем может показаться. По результатам многочисленных перестановок какой-то стабильно более сильной расстановки найти не получилось. То есть нет правила, что Синтия обязательно должна стоять первой, Белл - третьей, а Харпер - только на определённой позиции.

Если состав, экипировка и остальные условия одинаковые, сам порядок героев заметного стабильного прироста урона не даёт.

Поэтому я бы не тратил попытки на бесконечное перетаскивание одной и той же пятёрки по клеткам. Гораздо полезнее проверить вещи, которые действительно меняют результат: заменить саппорта, переставить меч или перчатки, поменять эпиграфы либо сравнить двух основных ДД.

А если после одной перестановки внезапно прилетела рекордная цифра, не спешите считать, что нашли секретную схему. Скорее всего, просто удачнее сработали криты.

Мой чек-лист перед атакой Короля

Перед тем как отправлять основной поход, я бы быстро прошёлся по этому списку:

  • Правильная ли контрфракция? Это наши бесплатные +50% урона.
  • Основные ДД действительно лучшие для этого Короля? Смотрим не только на БМ, но и на звёзды, пробуждение, навыки и экипировку.
  • Саппорты усиливают именно этих ДД? Эш должна работать на рейнджеров, Клэр - на воинов, Стеллар - на колдунов.
  • Лучшие ли мечи стоят на нужных героях? Особенно проверяем бонус +10% по контрфракции.
  • Не забыли ли PvE-перчатки? Хорошая фиолетовая пара против монстров иногда оказывается полезнее красной.
  • Правильные ли эпиграфы стоят на Вороне? В первую очередь проверяем правый и верхний, а также соответствие фракции основных ДД.
  • Активирован ли VIP?
  • Включено ли Боевое безумие?
  • Работают ли атакующие флаги и другие усиления специализации Лорда?
  • Выбран ли скин Святилища с уроном по монстрам? И не перепутан ли бонус «при наличии» с бонусом «при экипировке».
  • Хватает ли лидерства? Проверяем уровень героев, статуи, Элейн, реликвии и технологии.
  • Какой тир войск идёт в поход? Более высокий тир напрямую добавляет урон.
  • Есть ли ещё доступные бонусы из Зала чести?

И только после этого уже имеет смысл думать, чего аккаунту реально не хватает по прокачке.

Потому что на Короле демонов очень легко потерять урон вообще не из-за слабых героев, а из-за одной забытой мелочи: не тот меч, не тот эпиграф, неактивный VIP или скин без нужного PvE-бонуса.

Чек-лист перед атакой Короля демонов в Last Asylum Plague
Чек-лист перед атакой Короля демонов в Last Asylum Plague

Итог

Король демонов на самом деле не очень сложный режим. Просто он плохо прощает подход «поставлю пятерых самых мощных и пусть разбираются».

Запомнить нужно три вещи: рейнджеры бьют воина, колдуны бьют рейнджера, воины бьют колдуна. Дальше вокруг двух сильных ДД собираем подходящих саппортов и уже начинаем докручивать детали.

Не бойтесь использовать все 10 попыток для тестов. Сегодня поменяли Белл на Билли, завтра переставили перчатки, потом проверили другой эпиграф. Через несколько дней у вас будет уже не просто «состав из гайда», а действительно лучший вариант именно для вашего аккаунта.

И обязательно проверьте старые фиолетовые вещи перед тем, как их разобрать. Король демонов умеет удивлять: иногда предмет, который давно пылился в рюкзаке, оказывается полезнее красивой красной экипировки.

В общем, здесь побеждает не только тот, у кого аккаунт толще, но и тот, кто перед атакой хотя бы пять минут подумал 😄

Если материал оказался полезным и захотите поддержать меня как автора, можете воспользоваться моим вариантом для Last Asylum донат. А я со своей стороны продолжу копаться в механиках игры и собирать для вас такие же подробные разборы - тем для Last Asylum ещё хватает с большим запасом.

На этом всё. Если играете в Last Asylum: Plague - подписывайтесь. Будем дальше разбирать героев, события, Ворона и остальные механики без шаманства и советов в стиле «просто прокачайте всё до максимума».

Всем жирных наград, удачных критов и чтобы до следующей контрольной точки не оставалось этих любимых игрой 0,3%. Увидимся! 👋

22