Великий рейнджер
Выборка широкая, надо чтобы у нее просто был час в день чтобы играть в игры
Кароче на дтф организуем сбор, скидываемся по 100 баксов, если наберётся миллион человек то выкупим этих бедолаг, и деньги на следующую игру останется. Аркейн от такого охуеют и в страхе уехать в Сибирь на рудники сделают игру года, заработают в 3 раза больше, и выкупят себя у коллективного дтф, каждый в итоге останется с игрой + студия будет жива и заработаем по 200-300 баксов
Ну я знаю только опыт с которым со мной делятся люди из моего окружения. Хз что у тебя за проекты, но тех долг предполагает рефакторинг, а его можно сделать адекватно только когда ты понимаешь всю систему, то есть нужен спец который может это все отсмотреть, провести ревью и пересобрать фичу более эффективно. С нейронами если ты им говоришь "отрефактори мне эту фичу", и не проверяешь а сразу кидаешь в прод и потом только сравниваешь на тестах - это как бы заменяешь один слоп другим, и понимания того как твоя программа работает не прибавляется. А если ты сам все отсматриваешь и подробно описываешь что изменить, а слоп это просто в код превращает, так это хз экономится время или нет по факту. Может поделишься подробнее своим кейсом? Какого рода продукт, как ты с ии его делаешь конкретно. Интересно узнать.
Спс за конкретные рекомендации по маркетингу, игру добавил в вишлист. Выглядит прикольно. Мы вообще супер не системно занимаемся маркетингом, попытки были но тупо не было ресурсов на это, ни времени ни сил. Сейчас уже дошли до Next Fest, сколько соберём столько соберем вишей. Для нас как раз фестивали самыми прибыльными были по вишлистам, остальное не так хорошо. В твиттере просмотров и активности довольно много по сравнению с другими соц сетками.
в смысле не с будущими а с прошлыми коллегами лол, я может и с будущими общасюь уже но не в курсе :D
Тип того
Текст буквально про то что ИИ в итоге налажает, и похоронит под обломками компаний тех, кто его использование больше всего продвигает (хотя скорее работяг которые работают в этих компаниях)
Хз че там будет в будущем, но из общения с нынешними и будущими коллегами, у большинства увеличеиние количества ИИ вызывает скорее грусть и озабоченность, чем ощущение пользы.
У кодеров это превращение продукта в черный ящик, который никто не способен понять и хотя бы вычитать осознанно, потому что объёмы сгенерированного кода вырастают гораздо быстрее чем способность его верифицировать, что ведёт увеличению "тех долга" и система катится непонятно куда, причём скорее не к увеличению безопасности и эффективности.
У художников же генеративный ии отнимает самую креативную часть процесса зачастую - придумывание и дизайн. Ты просто говоришь - сделай мне концепт персонажа, он тебе делает, ты выбираешь лучший, генеришь в нужном ракурсе и поправляешь руками косяки. Тут зависит конечно от подхода, но ты не всегда можешь его выбирать - часто жмут сроки и от тебя требуют результата быстрее, что ведёт к тому что люди отрезают самые затратные по времени куски - подробную проработку концепта.
Самый лучший сценарий использования игры в разработке игр это обучение себя и помощь с прототипированием - когда нужно протестировать идею, можно навайбкодить чтобы работало как-то, и нежалко выбросить, если не работает (в отличие от долгих часов собственного труда), ну и по арту быстрый поиск (генерация) референсов, вариативности дизайна - опять же, прототипирование.
И как раз люди которые ии в таком ключе используют - в целом довольны. Но им это позволяет их положение экономическое.
У меня ниже по улице стройка, там работяги каждый день такой саундтрек слушают на полные колонки
Никогда не быть таким же крутым как этот 3д мужик