Популярное
Свежее
Моя лента
Сообщения
Рейтинг
Курс ИИ
Только вот про халфу знают все а про анрил в основном про турнамент и про 3д движек.
У меня первая халфа крышу снесла на 200%, помню как пытался запускать на первом пне с s3 trio, в софтварном рендеринге в разрешении 320*240 и может быть даже и играл бы даже в таком разрешении но памяти не хватало игра вылетала на лифте.
Вот это реально была дичь ))
Не то что сейчас: игра и оптимизация говно если фпс меньше 60 и ультра с лучами игра не тянет ... с DLAA
Я например потратил 107 часов на Star War outlawsЯ могу потратить больше 2-3 часов, только если игра нравится, а если игра нравится, то я могу в ней провести и 100 и 200 и если надо 1000 часов.
Ибо тунельность это концентрация и плотность событий.Плевать насколько "сжаты" события, если проект не мой, я это вижу сразу по 2-3 минутному трейлеру, иногда всеткаки что то покупаю в стиме... но через два-три часа, если не мое, я уже не вернусь, даже если потратил 50-100$.
Тунельные игры как раз и хороши тем, что не нужно тратить кучи часов на прохождениев детстве прям любил, но сейчас понимаешь, что это в целом дрочь циферок и прочего.Одно дело пройти ради галочки очередную "цацу", другое дело погрузиться как следует, а в таком случае лишний контент, который как ты считаешь "для галочки ради циферок"(даже тупейшие принести 10 шкур медведя ) - это вполне годный смысл побродить по полюбившимся просторам Велена или Скайрима или Найтсити (у каждого они свои, не просто же так люди переигрывают по несколько раз игры у которых почти нулевая реиграбельность).
Потому что если подумать как следует, везде одни повторы чего то такого, что уже 100 раз было в книге, кино или мультике... все те же "харизматичные герои", все те же "спасти империю", все те же туннельные пиф паф. Я начитался, насмотрелся всего...
Хочется спокойный дрочь в полюбившейся вселенной...
8 пиновый - номинально 150Вт их надо пихать 4 штуки на 5090. А для 5090 кроме разъемов нужно еще и радиатор въебать огромный. Увеличиваешь плату ради разъемов - уменьшаешь радиатор. Место в компе же не резиновое.
Кроме того будущие хх90 - это уже 1кВт и более и что туда 10 6 пиновых разъемов пихать?
Эта задача не такая простая и очевидная как кажется если ты не профан.
и да, всё работает без проблемКак и миллионов пользователей 5090 с разъемом 12v-2x6...
Что бы о чем то заявлять нужны сотни тысячи часов тестов и миллионы рукожопов, которые таки найдут свой способ и путь сжечь
Дум и квейк кармака были вообще из другой "плоскости".
Халфа открыла новый жанр и с точки зрения графона - это тоже прорыв был.
Первая халфа была ценна тем, что это был по сути первый масштабный 3д шутан с сюжетом и чуть ли не реализмом(по тем меркам)
ВСЕ.
Балфронт2 - это древняя игра - причем не опен ворд даже. У нее очень примитивная геометрия. Тебе это вероятно будет сложно понять, но чем более детальная геометрия в сцене - тем больше шума на сглаживании. Под геометрией я имею в виду 3д модели а не только текстуры со сложным рисунком. Зд меши на порядок сложнее т.к. может происходить их пересечение при проекции и не просто пересечение а еще и в динамике, именно по этому в итоге все переползли на таа. Само по себе таа даже без апскейла дает мыло и гостинг. А таа просто необходимо в сцене со сложной геометрией....
Именно по этому старые игры и выглядят типа четко, а новые - типа грязные.
Для меня твой батлфронт убог во всех отношениях, и в первую очередь потому что туннельный шутан. У туннельных шутанов прикол в том, что при той же мощности компа они чисто технически позволяют сделать сцену более насыщенной, и кроме того, дают больше свободы дизайнеру для построению сцены, запрещая игроку занять любое место на этой сцене. Время суток в туннельном шутане не меняется, как правило не меняется погода.
Я туннельные шутаны забросил во времена второй халфы, тебе хорошо если они тебя торкают )
Но я в игры с такой куцей графикой даже не захожу... не торкают
Если ты про киндоом кам то графон там неплохой. и как раз в нем реализм решает очень сильно.
А твой скрин из под залупы ничего не доказывает, я такого говна могу найти в любой игре.
Точно так же ;) пойду на третий заход, но сначала подожду длс, к тому времени уже много чего пофиксят.
Эт цена оптимизации на которую тут все дрочат.
У киндама графоний очень приличный если принципиально не задрачивать в пиксели. Я его революционным не считаю но признаю что работа проделана хорошая.
И продается киндомкам благодаря этому ебейшему графонию. Все нормальные игры имеют крутой графоний.
Даже древние третьи герои, которые 2д имели прекрассный графоний и анимации, да они даже сейчас смотрятся хорошо.
Графоний это не обязательно лучи и все навороты. Но не воткнуть лучи и все навороты в игру, в которую въебали 200+ лям$ это глупость