TheVlad514

+2220
с 2023
3 подписчика
3 подписки

Конкретно здесь нечему устаревать, т.к. у игры уникальный визуальный дизайн.

1
1

Игра продалась лямом копий, так что все кому надо - слышали и друзей затащили.

Скорее, чем дальше, тем будет больше. Я полагаю, что будут ещё уровни прокачки строений, которые будут использовать ту же берёзу как один из материалов и возможно завезут ещё какое-нибудь новое дерево в новые локации, так же привязав его к новым уровням прокачки снаряжения и построек.
В последнем обновлении кстати строительство одновременно упростили и усложнили одновременно. Убрали всех заебавшие таймеры на 2+ часа, вместо этого все постройки ставятся за 5 секунд, но в то же время теперь для строительства обязательно необходимо превратить брёвна в доски, а руду в слитки (раньше просто кидал в строительство "сырой" материал и не парился), а их переработка всё ещё занимает определённое время.

1

И тем не менее, гринд ресурсов для отстройки города там никто не отменял. А этим рано или поздно будешь заниматься, чтобы что-либо создавать.

Карты, деньги, два ствола. Большой куш

Эта тема столько раз уже поднималась ,что я просто устал читать одно и то же.
Те, кто говорят что SS - не имсим, не понимают, что заложено в корне этого принципа (не жанра). Что вариативность не является его основой и что оригинальные создатели пытались создать имсим ещё со времен Ультимы и SS1/2 были важными шагами в развитии идеи. Deus Ex это полноценный имсим, но его появление было не возможно без прародителей.

2

Мне очевидно, что разделение города на отдельные локации было сделано в целях оптимизации. Потому что, будем честными, город во второй части был оптимизирован херово. Игре было больно от того, что она "большая". Здесь же игра работает стабильно в плане производительности, просто потому что теперь игре не нужно обрабатывать большие пространства. Тот же туман на границах локаций явно был вставлен как способ оптимизации, не более. За ним иногда просто ничего нет.
Надо понимать, что разработчики не сверхспециалисты и многое не умеют. Не сумели оптимизировать город в прошлый раз - решили разделить его на куски.
Кроме того, лично мне решение поделить город на локи и дать игроку перемещаться в любой район от куда угодно больше понравилось чем нет. Мне нравится что игра не тратит МОЁ время, потому что когда я перемещался по городу в двойке, я чувствовал что трачу время попусту, когда перемещаюсь из точки А в точку Б. Здесь же тыкнул куда надо и через минуту уже на месте, если по дороге не было чумы или бунтовшиков, которых я пробегаю за пару минут без напряга. Мне не так важно, сколько внутриигрового времени я потрачу, сколько потрачу своего реального.
Да и разве вам не кажется, что цельный город бы задушил игрока в игре, где основное занятие - это метание от одной говорящей головы до другой? Разве вас бы не заебало каждый раз при перезапуске дня переться до нужного нпс условно лишние 10 минут? А потом до другого? Потом до третьего? Ведь по факту в игре кроме этого в городе делать нечего. Игра из выживача стала детективом (если вы не заметили) и расставила другие акценты, и это тоже стало причиной сокращения душной ходьбы.
Было бы интересно так же бегать по городу в каком-нибудь Шерлоке Хомсе Глава Первая, где тоже добавили открытый мир, но если бы в нём не было фаст-тревела? Ответ однозначный - нет. Там тоже кроме ключевых квестовых мест делать нехер, и город, который зачем-то появился, был рудиментом. Здесь была бы примерно та же ситуация, если бы разрабы оставили цельный мир.

6

Я бросил игру, дойдя до 9 дня, зная по многочисленным отзывам о его тотальной забагованности. С другой стороны, я не знаю буду ли продолжать после починки или начну заново, ведь я уже запорол себе всё прохождение, пройдя один из квестов. Но запорол не из-за бага, я наткнулся на заранее поставленную ловушку от разрабов.