Volh

+952
с 2023
6 подписчиков
0 подписок

Ты ссылаешься на одну из книг в университете Таранта? Если так, то это лишь гипотеза, а я имею ввиду видение самих авторов. Сам мир игры как бы говорит о том, что магия пала из-за распространения технологий, из-за передачи схем парового двигателя и изгнали клан Чёрной горы. Но при этом в этом же мире существовал куда более технологически развитый Вендигрот, по идее он должен был привести к упадку магии существенно раньше. Да, его потом уничтожил Арронакс, и это говорит о том, что в те времена магия была достаточно сильна, чтобы уничтожить целую развитую технологичную цивилизацию. В драфте продолжения Arcanum был концепт руды, которая позволяет существовать одновременно магии и технологии. А уже в дальнейшем Тим Кейн у себя на канале говорил, что у него в голове также был концепт циклов технологии и магии. Но эти циклы не объясняют одновременное существование Вендигрота и продвинутой магии. Так что здесь у авторов недоработка логики мира.

Боги не обязаны быть активны, но, учитывая, что они реальны – они должны быть сильнее вплетены в мир игры. Например, о Всевышнем боге почти ничего не известно. Но почему?! Не логично ли поклоняться всевышнему богу? Почему только в Вендигроте его алтарь? Почему есть целый культ богини красоты, но нет культа всевышнего? Как я обозначил, боги здесь просто для загадки и баффов. Даже нереальные боги нашего мира и то имеют большее культурное влияние.

1

Lionheart шикарен первым городом, Барселона шикарна! Увы, потом игра превращается в унылую нарезку гоблинов. Жаль.

3

Fallout 1/2 более целостный с точки зрения лора. Авторы сумели ещё в первой игре заложить крепкие основы в виде BoS и FEV. Плюс хорошо сделанный геймплей, где ОД хорошо балансируют бой.

В Arcanum есть некоторая мешанина в лоре. Сами авторы до конца не додумали причины упадка магии. Боги в мире есть, но они просто прикручены, как баффы, не оказывая влияния на мир игры. Геймплей – полный провал. Они хотели погнаться и за пошаговым и за real time, в итоге не справились ни с тем, ни с другим.

6

Перераспределение очков – это слабая механика с точки зрения лора. С такой механикой тебе не нужно отыгрывать персонажа, т.к. за порцию голды ты можешь быть кем угодно.

Недостаток технических очков для схем компенсируется техническими руководствами, которые можно купить в университете. Основная проблема в том, что слоновье ружьё собирается по схеме, которая учится только за очки навыков. Но в игре можно найти два экземпляра этого ружья. Так что вопрос решается.

8

Age of Decadence вполне себе подходит под эти требования.

2
1

Надо было оператору проконсультироваться у этого эксперта по работе с детьми.

30

Его уже взломали и сделали редизайн.

3

Если в тексте нет об этой фигурке упоминания, то она ненужна. Она слишком стилистически выделяется, чтобы быть просто так. А по поводу панелей я ответил Панычу в этой же ветке.

2

Проблема в том, что на иллюстрациях ошибки на уровне логики мира (на художественном уровне ничего сказать не могу). Человек по умолчанию считывает эту логику, так многие ошибки и были найдены. А вот ИИ не понимает логики мира, он просто подбирает веса, отсюда могут возникать нелепые ошибки, какие и видно в примерах. Тут часто приводят в пример шахматы, т.к. рисуя их человек интуитивно поймёт, что он делает что-то не то. Ну, вот как можно объяснить эту здоровенную фигуру отличную от всех остальных шахматных фигур на фоне крошечной (даже слишком крошечной) пешки?

159
5
3
1
1
1

Ок. Примем гипотезу о деревянном основании. Поговорим только о верхней части, тут у нас либо:
- 6 стёкол (4 широких, 2 узких)
- 4 стекла + 2 странных светлых деревянных рамы (используя вашу логику с нижней частью)
Получается, что у нас должно быть либо 4 ряда, либо 6 рядов. Но их 5.

2