"Человек, который продал мир"

или 100 часов Metal Gear Solid V

Доброго времени суток, дорогие читатели! Сегодня у нас на разборе один из шедевров гениального Хидэо Кодзимы- METAL GEAR SOLID V: phantom PAIN, 2015 года выпуска. Игра, которую каждый ждал словно второго пришествия Христа, и что получила достаточно неоднозначную оценку как критиков, так и игроков. Присаживайтесь, мы начинаем.

Фото с сайта playground.ru (КУРЕНИЕ УБИВАЕТ!!1)
Фото с сайта playground.ru (КУРЕНИЕ УБИВАЕТ!!1)

Сюжет

Любую игру серии MGS ни в коем случае нельзя рассматривать в отрыве от других частей франшизы. Это правило касается и сюжета, который, если вдаваться в детали и различные отсылки на другие игры серии, может быть не меньше «Войны и мира» Льва Толстого. Поэтому, в этой части кратко рассмотрим сюжет конкретно этой части.

Итак, в 1984 году Биг (бон) Босс (Solid Snake), потерявший руку в результате нападения боевиков, просыпается в госпитале на Кипре, где доктор вводит нас в курс дела, мол, « дела твои плохи, сынок, ты потерял руку и в твоем теле десяток-другой осколков« (один из которых будет зиять в голове ГГ на протяжении всей игры) . Тут оказывается, что дела у нас ещё хуже, ведь вскоре в больницу наведываются боевики с намерением добить нас и остальных свидетелей. При помощи нашего напарника сматываемся с этой чумовой rave party, попутно поджигая ассасин-ку, посланную отправить нас на тот свет, встречаем горящего человека, устраиваем с ним погоню на лошадях. (Это Кодзима, чего вы ожидали) В конце концов, нас спасает старый знакомый Босса-Оцелот, который уговаривает Снейка «тряхнуть стариной», разобраться во всем и навалять обидчикам, чем мы и будем заниматься на протяжении всей игры, встречая интересных и запоминающихся (местами, очень) персонажей. Короче, не соскучишься.

Босс со своей братией
Босс со своей братией

Геймплей

С первого взгляда, геймплейно игра достаточно разнообразна и может предоставить каждому возможности для получения уникального игрового опыта, а к "решению проблем" в этой Metal Gear можно подходить максимально индивидуально. Что? Нужно уничтожить колонну техники? Можешь взять гранатомет и ракетную установку и сравнять все с землёй на боевом роботе или по-тихому прокрасться и , фактически, украсть технику из-под носа у врага при помощи транспортной системы "Фултон".

Игра также предоставляет широкие возможности стелса (ведь это же "tactical espionage" и здесь все серьезно). Интеллект врагов-NPC сильно прокачан по сравнению с предыдущими частями. Даже на легкой сложности они ищут укрытия, отдают приказы, делятся информацией о тебе со штабом, короче, идеал врага в стелс-играх. А на высокой сложности враги- Суворов и Макиавелли в одном флаконе, способные "порвать" игрока за каждую ошибку.

А вот и робот)
А вот и робот)

Ещё один момент- MGS V поощряет стелс и, наоборот, наказывает за его отсутствие при прохождении миссии, посылая орды солдат, артобстрелы и прочие радости поля боя. Так что, если у вас нет желания собирать на себе эти "пощечины" игры и бегать от 80-мм минометов, придётся быть незаметным.

Из этого вытекает проблема того, что при всём разнообразии оружия и техники, обычно, на миссиях используется, от силы 3-4 вида пушек. У меня это был пистолет с дротиками, штурмовая с прицелом и глушителем и снайперская с глушителем (стелс, hell yeah).

Так что, хочешь играть легко (или легче, чем могло бы быть)? Тогда, будь добр, ползай на пузе и по максимуму жалей врагов, ведь, если их калечить, игра будет снимать ОГ - очки героизма, которые тут вроде показателя кармы Босса и могут быть важны для тех, кто хочет прочувствовать Метал Гир по максимуму и открыть разные внутриигровые плюшки.

Family-friendly game на уровне Соника, не иначе.

Один из ваших возможных компаньонов в игре (ми-ми-ми в студию)
Один из ваших возможных компаньонов в игре (ми-ми-ми в студию)

Ещё одна вещь, о которой хотелось бы рассказать тебе, дорогой читатель,- это то, что если ты хочешь "добить" игру хотя бы по сюжетной линии без выполнения различных необязательных сайд-квестов, то тебе придется пару раз пройти миссии, которые ты уже прошел в прошлом + к этому добавим то, что на этих миссиях стоят дополнительные условия, вроде провала при обнаружении или "экстрим-режима" (это вообще трэш)

Поклонникам хардкора - пожалуйста, а меня, лично, "не хватило", чтобы завершить сюжет. Поклонником различных экзекуций над моими нервами и волей ради пары кат-сцен я не являюсь, поэтому, скорее всего, возвращаться к истории Снейка я не собираюсь.

Графика

Графически, игра довольно приятная на глаз, текстуры довольно высокого разрешения да и модельки как главных персонажей, так и NPC-болванчиков хорошо детализированы, хотя порой мелькает "мыльцо" и верх качества, о котором я говорю можно увидеть только на средне-высоких настройках + кинематографичность и блики, которые так любит Хидэо, спасают ситуацию, и, местами, откровенно средний или хуже графон, сияет новыми красками (этот прием мы еще "обмусолим", когда мои руки дойдут проанализировать свой опыт Death Stranding).

"Человек, который продал мир"
"Человек, который продал мир"

Вердикт

Подводя итог, можно сказать, что MGS V, как и серия в целом, является достаточно яркой как с сюжетной, так и с геймплейной и графической точки зрения игрой, привнесшей много нового в жанр стелс-игр. Но заметное (примерно, с 30 часов) однообразие механик и затянутость сюжета несколько омрачает впечатление от Metal Gear .На первых часах игра-ураганный стелс-шутер с большим количеством контента. Харизматичные персонажи, атмосфера и превосходная режиссура погружают игрока в действо с головой.Но, поиграв >35-40 часов начинает закрадываться мысль, что ты делаешь одно и тоже, снова и снова, лишь бы хоть сколько-нибудь продвинуть сюжет.

Фанатский мем с игрой (twitter - @MgsOuterHeaven)
Фанатский мем с игрой (twitter - @MgsOuterHeaven)

При игре создается ощущение того, что Кодзима побоялся обвинений в том, что игра слишком короткая за свои деньги (2.000 на PC на момент выхода), вот он и решил дать фанатам возможность насладиться Метал Гиром на полную.

Прописав великолепный сюжет, срежиссировав немало прекрасных сцен, Кодзима и его команда забыли о том, что главная цель игр-развлекать людей, а не заставлять их играть до потери пульса, лишь бы увидеть очередную кат-сцену или услышать диалог - это не стоит того, чтобы проходить более 10+ миссий из основного сюжета снова и снова.

Хотя, бесспорно, ситуация в Konami и напряг между "Гениальным" и "боссами" сильно повлияли на конечный продукт, и если бы Кодзима остался, кто знает, что было бы с серией дальше.

Полный список <i>основных</i> миссий
Полный список основных миссий

Любителям стелса и хардкора - s'il vous plaît, а остальным такой геймплей может, со временем, надоесть. Даже я, который прошел игру на > 50 % и "многого еще не видал", но был зацеплен ею, не могу опять вернуться в нее "на постоянку"- банально нет желания, да и у меня еще есть много других интересных проектов, которые я хотел бы пройти и рассказать о них вам, дорогие читатели.

До скорой встречи!

Итог

7.8/ 10

"Человек, который продал мир"

________________________________________________________________________________

Спасибо за то, что зашли на мою статью! Для меня это очень важно)

Чтобы поддержать меня- нажмите "подписаться" и поставьте лайк!

Заранее спасибо, друг :) UwU

________________________________________________________________________________

10
7 комментариев