В последний путь

Смерть мира в "FAR: Lone Sails"

Доброго времени суток, дорогие читатели! Может ли апокалипсис быть уютным и что его таковым делает? На такой вопрос натолкнула меня сегодняшняя игра.
(настолько натолкнула, что пошел писать лонг для вас ;)
Это "FAR: Lone Sails", присаживайтесь, мы начинаем.

<i>FAR: Lone Sails</i>
FAR: Lone Sails

Сюжет и немного личного восприятия

На первый взгляд совершенно бессвязная история об увядающем мире, в котором высохли все моря, и Машинисте, после смерти близкого ему человека отправляющемся в путешествие на поиски края мира-океана.

Но нужен ли такой игре связный в нашем понимании сюжет?

Мир FAR предстает перед нами пустыней с редкими осколками былого величия цивилизации тех, кто еще совсем недавно, подобно Машинисту, похожие на муравьев, трудились для построения своего будущего.

<i>Семейное фото</i>
Семейное фото

Год за годом, но вода все уходила, оставляя людей с парусами, которые никогда не будут развеваться на ветру, никогда не понесут их вперед.

Но хотя мы и видим итог катаклизма, локации говорят нам многое о том, как человечество пыталось выстоять и как оно проиграло в конечном счете.

<i>Последние проекты жилых домов</i>
Последние проекты жилых домов

Радио, передающее музыку давно забытых времен. Радиорубки, в которых больше никогда не появится человек и не поприветствует слушателей. Пустые судостроительные верви и колоссальные поезда-китобойные судна компании "Хенрикссон и сыновья" со следами погребальной церемонии. Игра вроде старается нас напугать и напрячь, но эффект совершенно противоположный.

<i>В путь</i>
В путь

Мы смиряемся с концом, и только особое любопытство, которое свойственно лишь "последним людям", не боящимся трудностей, ведь терять нечего, ведет нас вперед.

Геймплей

Весь игровой процесс состоит из движения вперед на судне и сбора ресурсов (ящики с топливом, бочки-аккуратнее ! их сжигание ломает поезд ! и вообще все, что может гореть) при помощи рук и ручной остановки поезда или при помощи улучшения-авто-сборщика в хвосте машины.

<i>Поезд (Land Cruiser) в разрезе</i>
Поезд (Land Cruiser) в разрезе

Также необходимо следить за уровнем пара и спускать его при помощи прыжка и нажатия кнопки, управлять парусом при сильном ветре, чинить машину и тушить пожары, если экстренное торможение не удалось (или вы не обратили внимания на мой совет про бочки ;)

Ну и решать головоломки на локациях, естественно.

Музыка

Буду честен, написать этот "лонгрид" меня сподвигла именно музыка, написанная композитом Джоэлем Шохом.

В моменты спокойствия она тиха, изредка доносясь до нас издалека, но при езде на поезде она ускоряется и становится громче, словно поршни огромной машины, разгоняясь с каждым нажатием на газ, заставляя руки работать быстрее и только успевать что загружать топливо.

Порой она пугает, как, например, в моменты града или первого знакомства с руинами заводов, но замолкает в поле, в ночной тиши соляной пустыни.

<i>Ночь</i>
Ночь

Порой зовет за собой, давая надежду найти хоть кого-то в этом мире, и приводит к одинокому радио в пустой радиорубке, в которой никого давно не было и не будет.

Это и есть музыка конца. Не трагичная, не оплакивающая, не громкая, а редкая и умиротворенная, погружающая мир в сон.

Ознакомьтесь, не пожалеете

Вердикт

Пройдя игру буквально за пару вечеров у компьютера с чаем в руках и приглушенным светом, могу сказать, что это опыт и эмоции, которые стоили намного больше тех 70 рублей, которые я потратил на её покупку.

<i>Ветер</i>
Ветер

Итога не будет, попробуйте этот шедевр сами ;

В последний путь

________________________________________________________________________________

Спасибо за то, что зашли на мою статью! Для меня это очень важно)

Чтобы поддержать меня- нажмите "подписаться" и поставьте лайк!

Заранее спасибо, друг :) UwU

________________________________________________________________________________

9
6 комментариев