Страх и ненависть в Харране

"Меня зовут Кайл Крейн. И я верю в фитнес!"

"Кровью и потом"

Dying Light- игра 2015 года выпуска, разработанная небезызвестной Techland и изданная Warner Bros. Interactive Entertainment для всех актуальных на тот момент платформ. С момента презентации её на E3 2013 она приковала к себе внимание многих игроков соей прорывной системой паркура, большим и насыщенным открытым миром и графикой.

Уже давно релизнулся сиквел игры, который мне откровенно не понравился на выходе (но об этом потом), поэтому, закончив уже 3-е прохождение игры, я задумался, чем же так привлек меня этот польский проект. Об этом я вам сегодня и расскажу, дорогие читатели.

Страх и ненависть в Харране

Сюжет

По традиции, начнем с сюжета. (и, как всегда, только завязка-нечего спойлерить, сами проходите, игра интересная)

В вымышленном городе Харран происходит вспышка неизвестной инфекции, превращающей людей в жаждущую плоти и чрезвычайно агрессивную нежить. Правительство объявляет карантин на территории города и возводит вокруг него стену, препятствующую распространению заразы.

<i>ВГМ</i>
ВГМ

Наш главный герой-агент Всемирной гуманитарной миссии (или ВГМ), американец Кайл Крейн. ВГМ отправляет Крейна вернуть файл, содержащий в себе незаконченный "рецепт" вакцины от вируса, который, если попадет не в те руки может вызвать массовые человеческие жертвы. Файл этот украл некий Сулейман Кадыр, местный политик, обвинивший организацию в смерти своего брата.

Наш бравый ковбой десантируется над городом и сразу же натыкается на местную ОПГ. Шум от разборок местных и приезжих привлекает зараженных, которые в больших количествах начинают лезть из всех щелей. Тут на помощь к нам приходят местные атлеты-паркурщики и вырывают нас из лап нежити (правда, они успевают цапнуть нас в руку и забрать в мир иной одного из раннеров).

Через некоторое время, проснувшись в крепости паркурщиков "Башне", проходим курс молодого бойца, начинаем получать задания и завоевывать авторитет жителей Харрана, а вместе с тем, распутывая сюжетный клубок и узнавая многое о наших "работодателях" и всей эпидемии в целом.

<i>Крейн на связи!</i>
Крейн на связи!

Геймплей

Techland, взяв множество хороших идей из своего хита Dead Island, внедрила их в свою новую игру, добавив кучу контента. Это и система крафта из всего, что только под руку попадется, что веселее, чем в "острове", и разветвленная на три четыре ветки (Уровни: выживаемости, ловкости, силы и легенды) система навыков.

Но отдельно хочется выделить систему боя и то, ради чего игра и создавалась-паркур.

Про бой: игра ожидает от вас использования схемы "быстрые ноги бед не боятся", ведь стычка со слишком сильным врагом или большим их количеством гарантированно отправит вас на экран загрузки, поэтому к этому необходимо основательно готовиться.

Но, несмотря на эти "догмы", калечить зомбарей можно различными средствами: от газовых труб до горящего и наэлектризованного меча с "циркуляркой" на конце.

Страх и ненависть в Харране

Кроме того, можно похвалить разработчиков за хорошую систему "разрушаемости" врагов- зомби можно распилить пополам, от них отлетают конечности, разрываются головы. Вообщем, настоящая песочница по уничтожению нежити!

-хоть и странно удивляться чему-то в старой игрой, ведь есть замечательный пример второго "острова " -

Теперь о паркуре и перемещении в целом. Мир игры не просто располагает к бегу и другим формам фитнеса, он вынуждает тебя двигаться.

Как там, "движение-жизнь"? Будьте готовы прочувствовать силу этой поговорки по максимуму! Благо, Харран-настоящая спортплощадка для паркуристов и в игре мало мест, куда бы Кайл не мог забраться.

Система паркура выполнена детально: Крейн падает, забирается, прыгает и бегает как настоящий человек (с нечеловеческой силой), ведь разработчики консультировались с реальными атлетами и "трейсерами". Наблюдать как Кайл забирается на очередную возвышенность или несется по крышам-удовольствие, которое я получал мало где при перемещении по игровым мирам. Исключение по прошествии лет-вторая часть. Паркур в ней неплох, особенно после последнего обновления, где даже завезли обещанный в трейлере слайд с ножом по баннерам- КАЕФФ

<i>Паркур-новое движение, достойно уважения</i>
Паркур-новое движение, достойно уважения

Графика и музыка

Игра держит достойную планку качества графики на 2015 год.(Хоть и с незначительным даунгрейдом по сравнению с материалами Е3) Текстуры и модельки-реалистичны, а эффекты огня и дыма-сделаны блестяще. "Мыла" в игре практически нет, а даже если где-то и есть, то оно просто растворяется во всей динамике геймплея.

Что касается звукового сопровождения, то, по моему мнению, композитор поработал на славу, поскольку заглавная тема не надоедает, а только подчеркивает динамику, а в хоррор-моменты музыка держит в напряжении и создает нужную атмосферу.

-Хотя порой я веселился под "карамельдансен" и маэстро Гордона-

https://youtu.be/qliX5Do088Q

https://youtu.be/77znmAxSvkw

Страх и ненависть в Харране

Вердикт

Dying light-ураганный экшен с открытым миром и разнообразными геймплейными возможностями, который не даст заскучать никому.

Проработанный мир, достойная графическая и звуковая составляющая-это все создает нужную атмосферу умирающего города и погружает игрока в сюжет.

Мелкие "косяки" разработчиков просто-напросто теряются на фоне остальных достоинств игры.

Всем любителям интересных, захватывающих игр с открытым миром-однозначно рекомендую к ознакомлению.

Итог

8.4/10

Страх и ненависть в Харране

________________________________________________________________________________

Спасибо за то, что зашли на мою статью! Для меня это очень важно)

Чтобы поддержать меня- нажмите "подписаться" и поставьте лайк!

Заранее спасибо, друг :) UwU

________________________________________________________________________________

7