С чего бы это? RT позволяет построить любую картинку, это же "обычное вычисление", только сложное для обработки на данный момент.
Само RT это благо, не благо было то, как подошлр к имплементации - по желанию Куртки. В итоге не было готов стандартна в DX, оборудование тянуло сомнительно (да и сейчас нюансо достаточно)
AMD как компания на рынке GPU с малой долью так то естественно будет идти следом. Обещают нейронный рендеринг в XBOX, но вопрос в том, как он будет внедрён. Если на этапе пайплайна будут нейронные алгоритмы это другой подход. А они скорее всего будут.
Буквально фильтр с ИИ в реалтайме, требуюший 5090.
Кек. DLSS представляли не имея технологии рабочей ) вспомни что вышло. Модель требующая обучения в конкретной игре на серверах Nvidia.
Это надо разработчиков UE попинывать, чтобы внедряли в этапы построения кадра ИИ алгоритмы. Вот только это уже не закроешь проприетарным кодом на CUDA, а значит Курточка туда деньги не понесёт.
Естественно? Или как иначе, в пайплан построения кадра положили? Откуда в ином тайминге будет информация о геометрии в кадре? Или я ошибаюсь?
Ну так это из-под Linux с трансляцией fp8, не?
Стоп, разве всё не основано на dll собранной с "утечки" 4.0? Нет же dll int8 frs4.1
Дошли и обошли, очки зелёные только снять надо. Давно уже на уровне DLSS4 в Quality, но стабильнее в динамике.
Сунуть в пайплайн? Но Куртка ведёт всех не к синергии технологий, а упрощению и уничтожению и в итоге - сну нейронки на экране.