Видел, кардинальных изменений не наблюдаю
первого 3DFX, кардинально изменившего внешний вид игр и принесшего эту революцию в массы
Какая революция? Какие кардинальные изменения? Первый 3DFX не привнёс ничего нового во внешний вид игр, софтовый рендеринг и 3D-игры были и до этого. Кроме того, тогда были и другие видеокарты – TNT128, Rage. Он просто позволял рендерить эту картинку обычно быстрее и в большем разрешении. Но средний фреймрейт в играх того времени был около 30fps на 640x480.
то почему только вуду2
Потому что список не про народность и массовость. Потому что это был первый серьёзный и массовый 3D-ускоритель, который обеспечивал хорошую частоту кадров. Из всех вышеперечесленных единственным действительно прорывным девайсом был GeForce 256 c T&L. Не хватает GeForce 3 как первой карты с пиксельными шейдерами.
А всё остальное – середняки основным достоинством которых была вменяемая производительность за не очень большие деньги.
Так тут как раз в том-то и дело, что важность заключается не в том что там были те дже компоненты. Важно то, как и в каких пропорциях они смешаны и то, что они создали эту успешную формулу, это как раз и причина почему тут PUBG, но нет DayZ. Кстати, говоря об успешных модах, я что-то не понимаю где DOTA и CS
Я в курсе про DayZ, но DayZ остался весьма нишевой игрой, а взлетел с формулой КБ именно PUBG. На момент выхода PUBG игре было уже 3,5 года. Но Fortnite BR и APEX появились именно благодаря PUBG.
Это так же как с укрытиями в играх – они были до Gears, но повсеместно эта механика стала появлятся именно после Gears.
То что PUBG развил мод не означает что КБ стали бы настолько же популярны, если бы PUBG не было. Заслуга PUBG именно в том что в нём эти механики сочетались тем самым образом, который обеспечил жанру массовую популярность.
Выход Gamemaker Патч 2.0 для киберпанка
Unity и Unreal: ну да пошли мы
Завидую
У вас может быть, у меня нет
инфа проходит через местного провайдераHTTPS? не, не слышали