Evgiy

+1697
с 2023

Любитель японской дрисни

2 подписчика
2 подписки

За какие? Это бандл со всеми частями. Дорого - бери по отдельности, в чём проблема?

Это называется физика. Или ты ирл когда после бега хочешь остановиться, моментально как вкопанный замираешь на месте?

Финалки попробуй, если не пробовал. Их там 16 номерных частей + у некоторых частей есть продолжения + есть самостоятельные крупные спин-оффы и кроссоверы. При этом все номерные части не связаны друг с другом и можешь начинать с любой. И все игры отличаются друг от друга (какие-то больше, какие-то меньше, но все разные по прокачке и боёвке).
Может какая-нибудь и зайдёт.

Вот тебе челы постарше пишут, что не поняли мгс 1 и/или им он не понравился. Я 2003 года, мне всё понравилось, с кайфом прошёл первые 3 части. Это че за парадокс такой?

3

Ты наверное и так планируешь поиграть, но раз боёвка понравилась, то очень советую смт 5. Я сам пока не так много поиграл (пока ребёрс прохожу активно), но от смт 5 одни кайфы в плане геймплея. И гринда там нет. Точнее он заменён на сайд квесты и исследование мира. И мне ещё нравится, что ты больше узнаёшь про демонов (те же персоны, так как бестиарий один и тот же) через сайд квесты и они интересно друг с другом взаимодействуют.

1

Её хейтили в первую очередь из-за интервью, где директор проекта сказал, что работа с фэнтэзи сеттингом для них будет в новинку. А из-за сломанного телефона это передалось как "совершенно новый проект от атлус". И когда с такими заявлениями люди получили another персону с боёвкой из смт и прокачкой из диджитал девил саги (ну то есть микс всех игр атлус), то возник закономерный дисонанс.
А ещё то что в метафоре поднимается тема про равенство рас не понравилось челам и была воспринята как "повестка", так как она вышла как раз во время высокой активности антиповесточников (которые, как известно, ничем от повесточников не отличаются и видят в играх то, чего там нет).
А нормисов просто графика и пошаг отпугивал (база для жрпг, как будто).

1

Там ещё другие архетипы отсылают на игры атлус. Например призыватель демонов (devil summoner) и взломщик души (soul hacker).

1

Есть много жрпг на 30-40 часов. Не все занимаю по 100+ часов на обычное прохождение.

Тут ещё есть проблема, как по мне в том, что я всю игру вкачивал главному герою магию, чтобы он кучу урона по уязвимостям наносил. И под конец игры игра открывает его совершенный архетип, который... Физушник.
Да и в целом вся эта штука с архетипами странная как по мне. Когда для открытия логического развития твоего архетипа требуется прокачать ещё один бесполезный, к которому ты по статам не подходишь и скорее всего у тебя в команде уже есть кто-то с этим архетипом прокаченым. И ладно если бы это была финалка (там тоже в 3 и 5 есть похожая система с классами). Но тут у нас персона-лайк с ограничением по дням. Не получится гриндить вечно.

1