"Move" - это "движение".
Общий случай: "Action Points"/"AP" - "Очки действий"/"ОД".
Частный случай - обыгрывание и стилизация: "манёвры", "фазы" (если ходи+стреляй), "стамина"/"выносливость", тд тп.
Абсолютно согласен с тем, что уровни сложности отжили своё, как и "фан" в своё время. Однако статья опять же про сложность, про прогресии. Автор не понял, какие категории должны прийти им на замену и как их в итоге обзывать. Хотя, по идее, тут всё закономерно.
Ключевое - это игровой опыт. Поэтому и дифференцировать надо его в целом, а не какой-то частный аспект типа сложности.
Размышления в духе "в играх должна быть лишь одна сложность!" или "в играх должна быть супер лёгкая сложность!" - ущербны. Игры ничего никому не должны. Это форма. И как любая форма она либо может, либо не может. Для её развития надо исходить только из этого.
То есть уместность пользовательской модификация опыта должна определяться так же как и уместность любой другой фичи: в контексте конкретной игры, это работает ли и/или идёт ли на пользу нарративно.
Soldiers of WW2 и серия Men of War. Это стратежки, которые тем не менее позволяют взглянуть и почувствовать войну крайне интересным способом. Во-первых, физика. Во-вторых, в какой ещё другой игре ситуация с одним пехотинцем против немецкого тигра не означала бы закономерного поражения? Хаос войны как он есть.
Или Райдена. Мы любим Райдена..
Если кто забыл текст: "примешь красную таблетку и я покажу тебе, как глубока эта нора.." xD
Со времён морра. И? Не ужели не очевидно, что я имею ввиду?
Как Алхимик, хочу Скайрим на движке Облы. А то эту сраку свели к бегай @ маши мечом, ваще скучнота непонимаюкаквнеёлюдииграют и чеготаминтересного..
"Искусство" - это неэффективный, бесполезный и в некоторых случаях даже вредный термин. Его необходимо вычеркнуть из оборота и из жизни полностью и учиться смотреть в суть вещей. Исходить не из "искусство"/"не искусство", а рассматривать все свойства всего любой человеческой деятельности, не оценивая и разделяя, а измеряя, упорядочивая и обьеденяя в систему, помещая в контекст, тд тп..
Сега, два пада, Battletech!
Нет проблем. Распиши описанный мной кейс (хоткей -> архив с датой и временем) под 7z. Станешь первым кто это смог )