Hina Hina Chiaru

+291
с 2023

Статьи про визуальные новеллы и на другие темы.

74 подписчика
15 подписок

Я не играла в ремейк на самой высокой сложности, так что всё может быть не так однозначно, наверное. Но не согласна про то, что в оригинале доджить не надо, я недавно перепроходила на нормале и харде, когда оригиналы в стиме вышли. Без доджа на харде его не убить в большинстве энкаунтеров (я собирала все куски оружия, которые он дропает, т.к. в детстве не делала этого и хотела посмотреть на все дополнительные пушки, которые упустила) он просто хватает за горло и делает ваншот щупальцем, а если отбегать от него, то он спринтом подбегает и бьёт атакой, которую очень трудно задоджить... Некоторые энкаунтеры он тебя встречает в переулке, где без доджа его толком не обойти.

Оригинальный рез3 имел уникальную вариативность, ты встречал Немезиса в разных местах в зависимости от того, в каком порядке проходил локации, и в разных локациях могли встречаться разные типы врагов и разный лут каждое следующее прохождение, что делало её очень реиграбельной. Кроме того, там были развилки с выборами а-ля визуальная новелла, которые приводили к уникальным катсценам и игровым ситуациям, и они были полностью убраны из ремейка, что просто дико для фаната оригинала. Немезис в оригинале также был умнее и требовал больше скилла от игрока, чтобы его убить. Он мог преследовать тебя через локации, а мог и не преследовать, всё зависело от рандома. В оригинальной двойке Реза Мистер Икс был намного тупее, все классные фишки Мистер Икса из ремейка двойки - это на самом деле механики оригинального Немезиса. Первые две стычки с Немезисом в оригинале на харде, когда у тебя нет нормального оружия и аптечек - полный хардкор. Немезис мог рандомно стрельнуть из ракетницы четыре раза подряд и убить тебя с полными хп. Ты должен был идеально овладеть механиками доджа и кайта, чтобы пройти игру. В ремейке это всё сократили и заменили встречи с Немезисом однотипными босс-файтами с катсценами. Также Немезис довольно быстро превращается в собаку, а потом в какую-то безликую биомассу, хотя в оригинале он сохранял свой антропоморфный облик до конца игры. Проблема ремейка именно в том, что это ремейк, а не отдельная игра. Люди ожидали какого-то развития интересных механик 20-и летней давности, а в итоге получили урезанную версию с полностью удалёнными механиками и локациями. Нет ничего плохого в том, что вам нравится ремейк, это не прям плохая игра, просто она явно была сделана наспех ради денег людьми, которые не очень понимали, в чём прикол реза3.

22

Чем она тупорылая? Если что, это не наезд, просто интересно. Мне в своё время нравилась концовка манги (10+ лет назад читала), и последние арки тоже интересные.

Спасибо за абсолютно справедливое замечание, я боялась увидеть такой комментарий. Признаюсь, в статье есть пара-тройка мест, которые мне совершенно не нравятся, и частью про менталитет, особенно строками про "стыд", я точно не горжусь.

У меня были идеи насчёт этого куска, но я слишком рано вписала эту часть в структуру, и уже было поздно потом менять её кардинально. У меня не было представления, как именно её изменить в лучшую сторону, чтобы при этом остался этот "мостик" между частями статьи про дни разработки "ONE" и анализом сюжетных тем.

Я совершенно согласна, что приписывать такие ярлыки с полной уверенностью не очень хорошая затея, и я могу оправдаться только тем, что во время написания этих абзацев я думала именно про аудиторию отаку (т.е. парней) того периода, чем про всех людей. Ну а так да, те же сукэбан дэка противоречат этим строкам.

Надеюсь, что это не сильно испортило впечатление от статьи, и вы сможете принять её недостатки так же, как я принимала недостатки сценария "ONE", пытаясь выставить их в лучшем свете.

22

Привет, да, не забыла. Дизайнеры VK что-то поломали с виджетом для статей в моё отсутствие, и статья про "ONE" не вставлялась в пост. До этого там было достаточно копипастнуть ссылку в поле, где пишешь текст и виджет сразу появлялся на превью. Может быть, я сама не разобралась. Но вообще, я опубликовала там анонс статьи перед тем, как прийти сюда.

33

Спасибо, Пётр! Приятно, что даже спустя два года отсутствия меня не забыли. А я ещё вспомнила, пока писала статью, как Рюкиши называли тогда "Хрюкиши". :3 Но "жуки" смешнее, конечно, я ещё тогда не сразу поняла, почему так называли, мне кто-то объяснял. Довольно забавно, как история циклична. Двадцать+ лет назад японцы называли популярные вн-ки "хакаги", чтобы отделить "мейнстримных плебов" от "тру-фанатов", а спустя годы в RU и EN сообществах происходили почти идентичные срачи, и люди вряд ли осознавали, что они ходят по уже протоптанным путям.

33

Хей, большое спасибо, я рада, что не пожалели.

Плохая идея, ВК мёртвая платформа, к сожалению. Тут при всех плохих изменениях люди статьи хотя бы читают и чекают блоги, на которые подписаны. В ВК почти любой паблик, если только это не паблик мемов, - это цифровое кладбище.

Илья, спасибо за комментарий. Я не буду пытаться оправдывать новеллу и не буду сравнивать с другими работами. Отвечу просто в своём стиле. Осторожно, могут быть спойлеры к новелле, если кто-то ещё читает комментарии.

Тайчи как персонаж привлекает своей искренностью. Он искренен в своём отношении к друзьям и честно признаёт свою "темноту". Он одновременно любит людей, но и питает к ним ненависть, которая является следствием его травматического прошлого. При этом Тайчи не пытается прикрываться "психическим заболеванием", будто все его ошибки - бездумное безумство.

Тайчи может быть жесток, но вместе с тем он заботится о людях, которые его окружают, даже если нередко он просто тешит самолюбие — и пытается доказать в первую очередь себе, что он лучше, чем есть на самом деле. Он не просто "хороший" или "плохой" человек. Он настоящий. Потому что люди в реальности всегда оказываются сложнее, чем "плохой" или "хороший".

Понять его действительно очень сложно, как и многих реальных людей, которые извращают и подстраивают под себя понятие "нормальности", которые могут совершать хорошие поступки, но делают это не искренне, или которые совершают потенциально плохие поступки, но не отдают себе отчёт в этом, потому что плохо эмоционально развиты.

Ощущение незаконченности вполне логично, учитывая оригинальную концовку. Тайчи спас своих друзей, но оказался в ловушке бесконечного цикла. Мы не знаем, выберется ли он когда-нибудь, или останется в ней навсегда. Мы даже не уверены, насколько эта концовка реальна, если так подумать. Поскольку повествование ведётся от лица Тайчи, который тот ещё выдумщик и приколист, можно легко поверить в то, что в концовке новеллы он просто единственный остался на "второй год" в Гунжо, когда его друзья "выпустились" из школы и вернулись к нормальной жизни. Мы не знаем, сможет ли Тайчи когда-нибудь присоединиться к ним. Он может только отправлять им послания "из другого мира", частью которого они уже не являются.

Может ли человек, который по жизни совершил несколько ужасных поступков, но признаёт свои ошибки, обрести в итоге счастье, настоящих друзей, настоящую любовь? Или он на всю жизнь так и останется одинок, потому что его шрамы никто не сможет понять до конца, встать с ним на равных? Концовка КЧ крута тем, что она не даёт конкретного ответа на эти вопросы, потому что жизнь сложна и нельзя сказать наверняка. Твой ответ и будет реальной концовкой здесь. Если ты считаешь, что Тайчи - монстр-одиночка, каким он себя часто мнил, то он так и останется в ловушке бесконечного цикла. Если нет, то воссоединится с друзьями рано или поздно.

22

Привет и спасибо за беспокойство, я на днях выложила новую статью. Там в комментах можно прочитать, где я так долго пропадала.