Jetkin Sokolov

+372
с 2023
0 подписчиков
4 подписки

даа, вторая лучше во всех аспектах, единственное что зимний НЙ прост имбовее по арту.

хотя в вашингтоне тоже есть прикольные места, природа захватывает куски города, где-то водичка подтопила, но блин этого не хватает для захвата моего внимания с головой)

5

PS3

Heavy Rain для контроллеров Move.

Взял как-то у малого братишки приставку PS3 с вебкой, мувами и десятком дисков (от спортивных игр на двоих до анчартеда с резистансом) в числе которых и была Heavy Rain.

Играть было офигительно захватывающе. С управлением на Move уровень погружения в срежиссированные игровые сцены под активные действия был максимальный: "некстгеновая" рутина, преодолевание множества опасных ситуаций, сцены с драками, диалоги и атмосфера, благодаря которым я запомнил эту игру как главного представителя эпохи PS3 в принципе.

Есть куча тайтлов, которые я совсем не против пройти (как кучу больших игр: тот же MGS 3/4, Infamous, TLOU, может Armored Core; так и какие-нибудь жрпг типа Persona 3-4 и номерных Final Fantasy; или небольшие сурвайвл-хорроры и эксклюзивные части Silent Hill).

Ну и мне щас не на чем играть в игры лол (ноутик не тянет игры, даже эмуль пс2, а на норм пк/сонсольку нету деняк).

в хл 2 кста также, так впадлу по сюжету идти, когда можно обложить нпс чумоданами и банками))

ну, уволиться в данном случае, на осязаемом уровне это уход в свободное плавание из полноценной студии с отложенными творческими/управленческими процессами, контрактами и т.д.

это хуевая идея для любого работника, у которого там семьи и прочие вещи, требующие стабильности.

не вижу вины работников так или иначе, вижу плохое управление активом со стороны майков.

1

ну так они и ушли и основали, до того, как их закрыли.

просто лично я, как аудитория аркейн, не поддерживаю управление майкрософт в данной ситуации.

ну так ты изначально и спроецировал свою идеалистическую фантазию на реальный мир, типа делайте большие игры без поддержки издателей.

но тем не менее, ноем по большей части именно мы (игроки/фанаты студии). для самих разработчиков я думаю это вполне понятная ситуация.

так у них единственная альтернатива это буквально самоувольнение из студии и расползание по другим студиям (что не имеет смысла, пока кампанию принудительно не закроют), что в худшем случае для таких работников грозит лишением зп и так далее с оговорками прописанными в их контрактах, как наёмных сотрудников.

если что, аркейн как дочерняя студия не может уйти в самоволку, сохранив права на название студии, тайтлы и так далее.

процесс ухода из беседки/майков без разрушения студии просто невозможен, поэтому даже делать говноредфол было лучшим из возможных решений, если мы говорим о том, что мы не хотим закрыть студию самостоятельно, расторгая рабочие контракты внутри нее налево и направо.

1

и на работу лучше не ходить, а работать самозанятым курьером.

ошибка издателя, который навязал название.

изначально игроки были разочарованы именно тем, что prey от аркейн не имеет ничего общего с оригинальным prey.

я думаю, другое название (которое выбрали бы сами разработчики) привлекло бы внимания на рынке больше, чем шизопрей шрёдингера от беседки.

3
1