DLSS 5. К чему мы идём. Достоинства технологии, её недостатки и дальнейшие перспективы для потребителя.

Решил сделать пост, т.к. посчитал, что стоит посмотреть на проблему с иной стороны и рассмотреть ситуацию комплексно.

Пример DLSS 5 на недавно вышедшем RE9. Лицо главной героини выглядит достаточно реалистично, но, к сожалению, вариант слева как будто бы имеет более резкий антураж за спиной, в то время как справа мы получаем "мыльцо", впрочем это уже отдельная история.
Пример DLSS 5 на недавно вышедшем RE9. Лицо главной героини выглядит достаточно реалистично, но, к сожалению, вариант слева как будто бы имеет более резкий антураж за спиной, в то время как справа мы получаем "мыльцо", впрочем это уже отдельная история.

Сразу скажу, я не разделяю общей паники, т.к. мы с вами (игроки) получаем реализм в играх, это совершенно новый уровень визуала.

НО

Как обычно есть это но)

Мы видим, что Nvidia убивает весь смысл технологии DLSS, который он закладывал в неё на выходе этой технологии. Напоминаю её первоначальный смысл, это была именно попытка перераспределить часть нагрузки видеокарты на на нейросеть, чтобы общая нагрузка была снижена и игрок получал больше FPS и более приятную картинку. Здесь же всё совершенно не так.

В качестве примера даже возьмём очередную FIFA от EA. Посмотрите как этот футболист выглядит в классическом варианте.
В качестве примера даже возьмём очередную FIFA от EA. Посмотрите как этот футболист выглядит в классическом варианте.
А теперь посмотрите на вариант после. Для таких игр как спортивные симуляторы, такая технология 100% даст играм новое дыхание и визуал, который приближает нас к реальному футболу, который мы будет видеть на том же чемпионате мира в этом году.
А теперь посмотрите на вариант после. Для таких игр как спортивные симуляторы, такая технология 100% даст играм новое дыхание и визуал, который приближает нас к реальному футболу, который мы будет видеть на том же чемпионате мира в этом году.

Так что же нам предлагает DLSS 5?

То, что нам предлагает DLSS 5 - это вообще не DLSS, этому больше подходит название НЕЙРОШЕЙДЕРЫ.

Хуанг делает попытку продать это как DLSS, а также заставляет нас покупать только свою 50ю серию RTX. И это на мой взгляд выглядит очень странно.

Ведь мы в итоге пришли от опционального включения DLSS (ситуация из разряда: да зачем он мне, у меня видюха мощная, фпс огромный в нативном разрешении) до перманентного, где без DLSS 5 картинка будет где-то не добирать и где-то выглядеть очень ужасной в нативном разрешении.

Мы получим разработчиков, которые делают свои игры исключительно под DLSS 5. А если у вас эта технология не работает? Ну что-же, это ваша проблема. Идите за покупкой RTX 50 и не жалуйтесь.

То есть вы понимаете, да? Когда пользователям навязывали тот же RTX, все понимали что на постоянку никто не перейдёт на него из-за сильного снижения FPS, лишь в паре тройке игр он обязателен. RTX и сейчас считается чем-то недостижимым для простого игрока. Но с DLSS всё иначе, его будут использовать, т.к. он поднимает FPS, а не роняет его ниже плинтуса.

Так какие мы получаем перспективы?

1) ЛЮБЫЕ видеокарты AMD и консоли (а все они сейчас на видеокартах AMD) можно в уже 2028-2029 году "выкидывать в урну", если покупка совершалась исключительно ради для новых ААА игр, т.к. эти новые игры будут выглядеть на них как пюрешное хрючево (ведь DLSS 5 на них не работает).

2) Планомерное уничтожение конкурентов Дженсеном Хуангом, который будет заламывать цены и дальше и превратит игровой рынок не понятно во что.

3) Очевидно, что скоро XBOX перейдёт на видеокарты от NVIDIA, (напомню, что уже на следующем XBOX будет стоять какая-то Windows или Linux оболочка, Фил Спенсер решил окончательно убить у геймеров потребность брать свой XBOX, т.к. его легко может заменить ПК. Не вижу, кстати, в этом ничего плохого для потребителя, не нам же с вами прибыль терять, в покупке XBOX уже давно нет смысла, т.к. эксклюзивов на ней нет).

4) Playstation, в свою очередь, будет опять технологически отставать (как это было с RTX технологией), и, если в играх-эксклюзивах она ещё сможет гнуть свою линию, чтобы разработчики не ленились и не кастрировали свои игры, то в кроссплатформинге, то ситуация уже будет явно не в пользу Playstation.

Ну а нам с вами остаётся жить в этой новой реальности, потому что откатов назад и попыток дать заднюю уже не будет.

"Куртка", кстати, уже дал комментарии по поводу критики DLSS 5:

«Ну, во-первых, они совершенно неправы, — ответил Хуанг. — Причина в том, что, как я очень подробно объяснил, DLSS 5 сочетает в себе управляемость геометрией, текстурами и всем остальным в игре с генеративным искусственным интеллектом», — продолжил Хуанг.

Так что, не какие-то изменения надеяться не приходиться.

Собственно, это всё что я хотел вам рассказать.

DLSS 5. К чему мы идём. Достоинства технологии, её недостатки и дальнейшие перспективы для потребителя.

Первый пост такого формата, не судите строго.

До связи, DTF!

3 комментария