Контора долбоёбов, выдавила свой символ, о котором знают во всём мире. Желаю им только пололзти обратно к Хуангу с извинениями, чтобы он вернулся обратно. Хорошего сложно пожелать компании, которая выдавила добровольно свой главный мозг, который её с нуля построил. Ну а работягам желаю стабильных цен хотя бы, наступает тяжёлое время для ценообразования видеокарт, от нового руководства ждёшь только плохое.
Не то чтобы мне было не пофиг на Nvidia, тут каждый DTFер ей в шапку напихает, или Хуанга, который сам виноват, просто компания должна была его задэфать, а не прогнуться, а сейчас уже теряет акции потому что акционеры тупо не уверены в новом руководстве, а не из-за инцидента.
А я наоборот верю в мужика, если он понимает, что нужна массовость - значит мы действительно можем получить некое подобие первой фазы КВМ. Аналогия с бабушкой явно условная и скорее отражает вектор направления - фильм для любого зрителя.
Забавный камень в огород Ганна и Сафрана. То есть даже тут не могли договориться и наконец-то снять фильм, какой же кринж
На самом деле как руководителя - жаль. Буквально слив самого лучшего руководителя, компания при нём находится сейчас в прайме. Если он только не собирается потом как Стив Джобс восстать из пепла и вернуться, когда в компании всё станет хуёво. Можно было бы обыграть этот скандал с грязными трусами как легендарный камбек Хуанга через лет 5-10.
Ну кстати как первую NFSку я бы порекомендовал бы именно PayBack сейчас любому, если железо позволяет, всё таки UnderGround 2 сейчас достаточно старенькая и машин там сильно меньше.
я когда-то в 120 фпс запустил мафию 2. Сказать что я офигел от того насколько всё плавно - ничего не сказать. Вот больше кадров реально не надо. Но мне реально странно что люди до сих пор выбирают между 30 и 60, камон, 120 фпс это тот самый идеал, который должен быть везде.
Пора заменять с помощью ИИ говновозов и уборщиков, а не тех, чей труд можно с лёгкостью автоматизировать.
Да когда уже нормой станет 120 фпс, вот больше реально уже не надо, но 30 фпс в 2026 это просто неуважение к потребителю, но пипл схавает. И не говорите, что проблема в устаревших консолях, проблема в разработчиках которые делают игру на вырост, мне конечно приятно видеть как сейчас RDR2 играется в 90 фпс на условном RTX 5060, но сколько до этого видеокарт эта игра попустила и люди также хавали маленький фпс. Я даже больше скажу, настолько передовой графон как в GTA 6 никто не просил, сделали бы картинку уровня RDR2 разницы бы никто не заметил, зато в 60 фпс бы шло.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МАТЕРИАЛЫ И ПОБОЧНЫЕ ПРОЕКТЫ:
Чтобы не перегружать основной текст поста, весь официальный побочный контент я вынес сюда. Эти материалы необязательны для понимания сюжета, но они невероятно глубоко расширяют лор вселенной Remedy Connected и позволяют подольше побыть в этой вселенной что-ли.
Читать и изучать их необходимо строго в указанных местах, если вам оно действительно нужно.
● Сериал «Bright Falls» (2010) — смотреть строго ПЕРЕД прохождением первой части Alan Wake. Официальный 6-серийный приквел-live-action от Remedy. Рассказывает о репортере Джейке Фишере, который приехал в Брайт-Фоллс за пару недель до Алана Уэйка и столкнулся с Тёмной Сущностью. Отлично задает тон и знакомит с некоторыми жителями городка. Его, кстати, также озвучили GamesVoice, можете найти данный сериал у них на VK или YouTube
● Книга «The Alan Wake Files» (2010) — читать сразу после прохождения первой части Alan Wake. Это 140-страничное досье, составленное внутриигровым писателем Клеем Стюардом. Содержит вырезки из газет Брайт-Фоллс, допросы ФБР, разбор агента Найтингейла и даже ранние рассказы самого Алана. Глубочайшее погружение в детективную атмосферу.
● Комиксы «Alan Wake: Psycho Thriller» и «Night Springs» (2010) — читать между первой частью и American Nightmare. Официальные графические романы от Remedy. Первый рассказывает историю агента ФБР до его прибытия в Брайт-Фоллс, а второй — раскрывает лор культового телешоу и то, как Алан писал для него сценарии.
● Блог «This House of Dreams» (2012) — читать перед прохождением Control. Это реальный ARG-блог на платформе Blogspot, который Сэм Лейк тайно вел от лица девушки, нашедшей на чердаке коробку с вещами Томаса Зейна. Именно здесь Remedy за 7 лет до релиза Control впервые затизерили Федеральное Бюро Контроля (ФБК) и концепцию Старейшего Дома.
● Комикс «Max Payne 3: After the Fall» (3 выпуска, 2012) — читать строго ПЕРЕД прохождением Max Payne 3. Официальный комикс, выпущенный Rockstar совместно с Marvel, в написании которого напрямую принимал участие Сэм Лейк. Он связывает вторую и третью части игр, глубже раскрывает детство Макса, его учебу в академии и детально показывает, как именно он докатился до жизни такой в Нью-Джерси.
Другого побочного контента я пока не видел, либо он слишком нишевый и неканоничный, в ответах можете дополнить, если что-то знаете ещё.
Почему все в мировом кризисе вдруг увидели ИИ-пузырь? Богачеи просто стригут простых смертных в нужный момент, сегодня минус - завтра плюс, в первый раз что-ли.
Этот пузырь лопнет когда мы упрёмся в потолок в плане идей, это вам не золото под землёй и не интернет ссылки где всё понятно - тут буквально оптимизация всего и вся и тут можно хоть заоптимизироваться, этой штуки ещё лет на 50 хватит. То что через 50 лет мы все с вами будем безработные это уже другой разговор - речь именно про ИИ-пузырь, который кто-то выдумал на самом раннем этапе развития ИИ