Lunthu

+787
с 2018
22 подписчика
19 подписок

привет! могу понять многие претензии в сторону олден эры касаемо визуального дизайна мобов, или нагромождения механик (хотя как раз эту часть частично переняли из пятой, учитывая, что именно там придумали колесо навыков, динамичную инициативу, и другие навороты).

но вообще не понимаю претензий по поводу читаемости глобальной карты. когда в статье в пример приводится пятая часть, даже там, блин, в экран помещается 2-3 объекта, и еще периодически нужно экран крутить-вертеть, чтобы понять что где. похожая проблема с экранами городов - круто, конечно, один раз посмотреть эти пролеты камеры, но при этом как игрок все равно взаимодействуешь с серым меню.

я залетал в "пятерку" на хайпе в 2006, когда она только вышла, после сотен часов в 2-3-4, и поначалу хватало вау-эффектов. а потом просто устал от того, что темп на глобальной карте слишком низкий, и часто в ней просто слишком мало точек интереса на экране. еще добавил бы, насколько же там слабенький сюжет, но ради сюжета в "героев" играют только в "четверку".

олден эра же сначала "душит" механиками, и по визуальной части юнитов даже спустя 50 часов есть вопросы, но по динамике она гораздо ближе к 3-4, имеет удобную навигацию, где все что на карте буквально лежит на ладони, и при этом перенимает какие-то удачные идеи и из "хоты", и из пятерки. за это ее и можно полюбить

55

Да ничего в целом! Англицизмы часть моей жизни, и в медиапотреблении, и в работе английского языка у меня больше чем русского, потому оно стабильно просачивается дальше.

Если играть для себя и не киберспортсменить - вполне норм. Сейчас это конечно очень-очень гриндовая ММО, хотя Crescent Reach и связанные с ним локации задизайнены как условный ВОВ, и там тебя относительно заботливо водят по квестовым цепочкам и даже ачивки дают. Но основной вайб все же в старых локациях - я ну просто не могу с моментов, когда не можешь зайти в дом гнома, потому что ростом не вышел, ну и с JPG-вывесок в городах, очень-очень уютно. Ну и в современных итерациях все же нет бесящих вещей вроде death run'ов, хотя старожилы наверное напротив скажут, что без этого все не то.

Донат имеет смысл когда уже идешь на относительно высокие лвлы идешь, но на стартовых как-то и все равно, если принять для себя все это дело как медленную-медленную медитацию. Я собственно большую часть времени там даже не столько качался, сколько просто блуждал по локациям и восхищался тремя полигонами.

К слову, там уже вот-вот в релиз выйдет EverQuest Legends (https://www.everquestlegends.com/home), там вроде бы пересобрали все под одиночный опыт с возможностью менять классы на лету, но оно только по подписке. Но возможно попробую еще в этом или следующем году.

11

Да, и она очень забавная: https://en.wikipedia.org/wiki/Wallace_%26_Gromit%27s_Grand_Adventures. Не без проблем их других игр, нас все 4 эпизода паравозят по одним и тем же локациям, но играется уютно.

22

"А ещё я бы очень хотел поиграть в игры по УиГ, но они недоступны в стиме."

Если речь об эпизодической игре от Telltale, то можно же купить ключ активации в локальных сторонних сторах - возожно это будет даже дешевле чем в самом стиме.

11

Спасибо! В целом, у меня не было мыслей применять ИИ при написании текста - иначе будто бы теряется смысл всего занятия. Вычитку тоже делал вручную + Word F7, потому местами могут всплывать либо несогласованность слов в предложениях, либо приколы с пунктуацией.

Все нормально! На самом деле, все не так драматично - лютый темп был далеко не каждую неделю (мне это не позволили бы жена и дочь :) ), да и по времени я думаю вышло не больше, чем люди порой прожигают в сессионках - да и игры на Wii все же напорядок меньше современных проектов. Исключением назвал бы jRPG, но их в этом тексте совсем немного.

Да, на самом деле там даже еще больше! Помимо уже упомянутого, у меня в беклоге еще осталось много любопытных портов, плюс я практически не трогал сиквелы. Но может еще доберусь.

22

В приложении да, они не работают, во всяком случае, тут люди на это жалуются. В вебе вроде бы нормально.

Сначала нужным заголовкам присваиваешь якорь (прям при клике по заголовку прописываешь во всплывающем текстовом поле его имя), а затем в самом начале поста вручную создаешь список с оглавлением, где в каждую позицию вшиваешь гиперссылку на якорь (ссылка_на_пост#якорь).

Когда пост еще только пишется, у него нет полного URL, но уже есть ID (например, у этого текста он 5192520) - этого уже достаточно чтобы пилить ссылки (в духе, https://dtf.ru/games/5192520#intro или https://dtf.ru/games/5192520#wiimake).

22