Введение. Итак. Хотелось бы рассмотреть субъективность в геймдизайне. В принципе объективного геймдизайна по моему мнению не существует , да есть устоявшиеся мнения , частые паттерны поведения игрока (по типу «Если игрок видит выделяющееся строение , странную местность то игрок с большим шансом отправится именно туда.) и тд. , но ведь игры создаютс…