натренировались видимо в какой-то момент))
Довольно конечно любопытная статья получилась, но я все же склоняюсь не согласиться, в частности некоторые тезисы вызывают явное сомнение:
Вы не можете плавно ускорить шаг.
Знакомая проблема, и с данным тезисом можно было бы согласиться если бы не одно но - большинству игроков эта плавность и даром не нужна и им вполне хватает стандартного бега, исключения лишь в играх где неторопливость является прямо таки неотъемлемой частью геймплейных механик
Мышь — это девайс, созданный для мгновенного перемещения курсора из точки А в точку Б. Она дает хирургическую точность, но при этом провоцирует гиперактивность
Звучит как явно ошибочное суждение т.к. темп игры в первую очередь задается самим геймплеем - огромное количество игр под клаво-мышь сделанных, в которых никакой гипер-активности вот вообще нет - простите ну в том же Hitman или Gothic которые исторически были изначально ПК-играми никакой гиперактивности своим управлением не провоцировали
На клавиатуре кнопка «W» — это педаль в пол. Всегда. Чтобы медленно ехать или плавно пройти поворот на скорости, игрокам приходится чередовать «W» и «пробел», дергаясь на дороге, как паралитик. Это полностью ломает погружение.
Известная конечно проблема, но во-первых в большинстве аркадных гонок это не так критично т.к. игрок все-равно бы ехал с "педалью в пол", во-вторых плавное нажатие газа на геймпадах появилось лишь в конце 1990х, это не всегда было однозначным их преимуществом, и в-третьих - любое преимущество геймпада в этом жанре нивелируется таким девайсом как "руль и педали" которые одним своим существованием рушат тезис об "ультимативности" геймпада...
Real Yakuza use a gamepad
В первую очередь проблема не в самом девайсе управления, а в желании/нежелании разработчика делать нормальный порт игры на другую платформу - так уж исторически сложилось что порты с консолей зачастую были кривыми - Якудза лишь относительно современный пример этого....
Brothers: A Tale of Two Sons
Не знаю как это фактически реализовано на ПК, но имхо решается довольно просто - один жмет на клавиатуре, другой на мышке - уж поверьте там "чувство плеча" никак не потеряется, лично видел как люди так относительно успешно играли в Counter-Strike....))
Клавиатура и мышь навсегда останутся королями стратегий
Досадное упущение отдать данному моменту лишь пару строчек текста - ведь сей момент отлично демонстрирует что геймпады подходят для одних жанров, но никак не катят для других, и, вероятно, никакие "фишки" придающие глубины игровому опыту в определенном жанре, не дадут геймпаду возможность преодолеть это ограничение....
Но если мы говорим о современных проектах
Звучит как будто стратегии и пр. это "старое", хотя это не так, просто жанры стали более нишевыми....)
Вы начнете чаще ходить и изучать архитектуру, слушать разговоры NPC
Ничто не мешает тебе это делать и на клаво-мыши, если ты неторопливый игрок, с другой стороны ничто не мешает тебе "нестись вперед" и на геймпаде....
Робокоп, не ОСД, а OCP:)
Ну, какое-то описание мира там было, да)
Но оно подано было довольно ненавязчиво - я бы сказал там сюжет имеет сугубо функциональное свойство...
Помню оригинальный Deep Rock Galactic понравился, с друзьями было прикольно бегать)
Ты уже половину, если не 2/3 Перагуса прошел - там дальше уже не так много топать...
С одной стороны да, а с другой не совсем - эта самая "база" задает конечно направление но и усложнять может - т.к. разработчик начинает балансировать между "новые технологии современности" и "как сделать так чтобы это была все еще та же игра, ну или ощущалась таковой"
Со старыми играми сие довольно частое явление - те же ремейки Resident Evil, которые вроде как успешные, являются целиком с нуля собранными играми - и, полагаю, работы там было не меньше чем если бы это была полностью новая часть....
Кхм, а под "начальным кораблем", что собственно имеется ввиду?
Вступительная сцена на Эбоновом Ястребе, или именно первая "большая" локация на горнодобывающей станции Перагус?
Если первое то я хз как ты дропнул - там буквально минут 15 геймплея, если знать куда тыкать чтобы было быстро и того быстрее....
c 2021 по 2022 год разработкой занимались вовсе совсем другие люди, пока издатель не отобрал у них работу и передал в Saber - по факту они с 2022 начали с практически нуля все делать
Полноценных RPG, да и еще больших как KOTOR у них в портфолио нету, могу лишь предположить что пилить без опыта в жанре сразу ААА довольно трудно... Вроде были слухи про производственные трудности...
А Сноураннеры, Мадраннеры и Экспедиции давно освоены т.к. произрастают из древней Спинки и принципиально геймплей там не менялся буквально более 10 лет, по крайней мере до появления Roadcraft который все-равно на 2/3 из старых технологий собран....
Даа, старые игры про Людей Икс были крутые...)