Походу у них в RE все Скелетал меши порезаны по фрагментам, ибо без - этого в игре не было бы расчлененки врагов.
У меня игра сама выставила максимальные настройки, я ничего не менял.
Это не из -за видеокарты, ей и года нету, в других играх проверял, там все летает, и нет никаких косяков. Это косяки в позиционирование скелета мешей, от криворуких разрабов, и хз когда исправят.
Неа,когда хеш сумма не совпадает стим не запустит приложение, вместо запуска начинается обновление.
По примеру UE голова и тело: Это две независимые друг от друга Скелетал меша, как в Red Engine не знаю. Это делается для оптимизации сетки, в обычных условиях это монолитная сетка шва не видно благодаря текстурам+ сетка до миллиметра рассчитана расстояние
Оторванные головы - это точно проблема координат прописанных в определенных условиях хз каких, я с таким багом сталкивался при разработки на Unreal Engine когда делаешь катсцену живую не видео а именно анимацию, голова отсекалась от тела
КСТАТИ ПОСЛЕ ПЕРЕЗАПУСКА НОВИГРАД ПОЧИНИЛСЯ ПОСЛЫ ПОЛНОГО ЗАКРЫТИЯ ИГРЫ
Это бы сообщил сам стим ПРИ ЗАПУСКЕ ИГРЫ! ГОВОРЮ ЖЕ НАЧАЛО ИГРЫ БЫЛО НОРМАЛЬНЫМ