Юрий Шипуден

+128
с 2018
0 подписчиков
14 подписок

Не знаю знаком ли был автор видео с каналом Super Eyepatch Wolf, но возможно случайно, а может и не случайно, сделал по сути копию его видоса.

2

Еще один интересный момент про то что после 5/9 реальный Эллиот взял контроль на 3 дня, он машину Тайрела припарковал в том же месте где он свое паркует в F Corp реальности и я лично не пересматривал, но что то мне подсказывает что машины эти одинаковые.

3

"Про геймплей - зачем-то дали 4 "очка действия", когда на выстрел требуется 2. В итоге выглядит сумбурно. Может в будущем эта механика раскроется лучше."

Ну так там просто не 4 очка действия же на самом деле, оно в интерфейсе показывается тебе так, на самом деле там чисто ближе к классическому икскому, ты если сделаешь шаг на клетку вперед , а потом назад, ты не потратишь 2 из 4, ты потратишь только часть первого, это по сути должно восприниматься как "выстрел стоит половину максимального движения" плюс тут у разного оружия стоймость на выстрел разная.

8

Даже алгоритмы гугла оценивают меня не в цифрах а по набору фактов, они знают что я ищу в интернете, знают мой возраст, пол, место проживания, что то оценивается цифрами, что то нет. Не знаю откуда у вас такая озабоченность цифрами, но если принципиально можете абсолютно все в мире оценить и циферку проставить, по какому бы принципу их не проставляй эти циферки относятся к субъективным вещам, то и циферки будут субъективными. Если хотите экономить деньги на играх, то играйте в бесплатные или качайте, вон даунтлес это ф2п монхан, по системе оценки цена делить на часы геймплея всегда 0 получается, идеальная игра.

Тапы можно посчитать, удобность сложнее, внешний вид невозможно. Нельзя цифрой оценить что угодно, мою зп оценивают в цифрах потому что ее можно оценить в цифрах, меня как личность в цифрах никто не оценивает, не думаю что вы измеряете своих друзей и качество своей дружбы с ними в цифрах. Надо понимать где уместно использовать цифры, а где нет.

Ну просто в монхане то что ты описываешь оно подаётся как контент для тех кому прямо очень нравится и не обязательный для обычного игрока. В начале игры монхан не сильно сложный, кривая сложности в солсах суровее.

Что то считают, что то не считают, длительность прохождения в часах можно измерить. Разделив цену на длительность вы качество не получите. Повторяю. Цифры могут показывать что то, объективные вещи даже хорошо показывают. Субъективные вещи цифры показывают очень плохо.

1

Фармишь шмот чтобы фармить еще более крутой шмот, занкочился шмот ждешь экспаншон. По сложности это не солсы, можешь особо не готовиться к охотам, не подбирать оружие под слабости противника, не крафтить всякие демондраги и будет сложнее, но если с умом походить то в боевке сложности не особо много.

Оценивают оценкой критиков? А критики оценивают оценкой высших критиков, а те информацию от бога лично получают? Или как это ваще работает? Не надо пытаться все объяснить математически, цифры это цифры, что то они показывают, а к другим вещам они отношения не имеют.

3