Еще один интересный момент про то что после 5/9 реальный Эллиот взял контроль на 3 дня, он машину Тайрела припарковал в том же месте где он свое паркует в F Corp реальности и я лично не пересматривал, но что то мне подсказывает что машины эти одинаковые.
Как по мне лучшая игра Учикоши, на уровне 999.
"Про геймплей - зачем-то дали 4 "очка действия", когда на выстрел требуется 2. В итоге выглядит сумбурно. Может в будущем эта механика раскроется лучше."
Ну так там просто не 4 очка действия же на самом деле, оно в интерфейсе показывается тебе так, на самом деле там чисто ближе к классическому икскому, ты если сделаешь шаг на клетку вперед , а потом назад, ты не потратишь 2 из 4, ты потратишь только часть первого, это по сути должно восприниматься как "выстрел стоит половину максимального движения" плюс тут у разного оружия стоймость на выстрел разная.
Даже алгоритмы гугла оценивают меня не в цифрах а по набору фактов, они знают что я ищу в интернете, знают мой возраст, пол, место проживания, что то оценивается цифрами, что то нет. Не знаю откуда у вас такая озабоченность цифрами, но если принципиально можете абсолютно все в мире оценить и циферку проставить, по какому бы принципу их не проставляй эти циферки относятся к субъективным вещам, то и циферки будут субъективными. Если хотите экономить деньги на играх, то играйте в бесплатные или качайте, вон даунтлес это ф2п монхан, по системе оценки цена делить на часы геймплея всегда 0 получается, идеальная игра.
Тапы можно посчитать, удобность сложнее, внешний вид невозможно. Нельзя цифрой оценить что угодно, мою зп оценивают в цифрах потому что ее можно оценить в цифрах, меня как личность в цифрах никто не оценивает, не думаю что вы измеряете своих друзей и качество своей дружбы с ними в цифрах. Надо понимать где уместно использовать цифры, а где нет.
Ну просто в монхане то что ты описываешь оно подаётся как контент для тех кому прямо очень нравится и не обязательный для обычного игрока. В начале игры монхан не сильно сложный, кривая сложности в солсах суровее.
Что то считают, что то не считают, длительность прохождения в часах можно измерить. Разделив цену на длительность вы качество не получите. Повторяю. Цифры могут показывать что то, объективные вещи даже хорошо показывают. Субъективные вещи цифры показывают очень плохо.
Фармишь шмот чтобы фармить еще более крутой шмот, занкочился шмот ждешь экспаншон. По сложности это не солсы, можешь особо не готовиться к охотам, не подбирать оружие под слабости противника, не крафтить всякие демондраги и будет сложнее, но если с умом походить то в боевке сложности не особо много.
Оценивают оценкой критиков? А критики оценивают оценкой высших критиков, а те информацию от бога лично получают? Или как это ваще работает? Не надо пытаться все объяснить математически, цифры это цифры, что то они показывают, а к другим вещам они отношения не имеют.
Не знаю знаком ли был автор видео с каналом Super Eyepatch Wolf, но возможно случайно, а может и не случайно, сделал по сути копию его видоса.