Как выбрать подходящее лицо персонажу
Чтобы выбрать подходящее лицо персонажу, нужно убрать отвлекающие элементы: детализацию кожи, прорисовку, волосы, желательно косметику, чтобы остались только черты лица, затем выбираем самое приятное сочетание.
Шаг 1. Ставим минимально возможные настройки графики. Не пугайтесь, черты лица останутся, этого будет достаточно, чтобы сделать правильный выбор, зато графон не даст залипнуть в мелочах.
Шаг 2. Делаем персонажа лысым. Мы же сравниваем лицо, а не прическу. Хорошая прическа компенсирует все недостатки и только усложняет выбор.
Шаг 3. Выбираем лучшее из предложенного. В моём примере все проще, это готовые пресеты.
Поэтому выбираем опорный элемент, пусть это будет первое лицо.
Начинаем сравнивать опорный элемент с другими, пока не находим вариант лучше. Например, вот этот
Или вот этот
Выбираем более подходящий вариант как опорный элемент и сравниваем его со следующими пресетами.
Но скажу честно, это всё выглядит как конкурс красоты среды женских двойников Папича, сплошное однообразие, поэтому выбирать приходится из того, что есть.
В конце концов я выбрал этот вариант, самый лучший женский вариант Папича.
Если игра предполагает более тонкие настройки, например форма носа, размеры и другие детали, то принцип остаётся тем же. Просто вместо одного выбора пресета лица мы выбираем отдельные детали, самые лучшие на наш взгляд.
Шаг 4. Постепенно добавляем детали
Шаг 5. Возвращаем нормальный графон.
Ну как нормальный... Максимальные настройки для игры из примера выглядят примерно так.
Причем в помещении толком не рассмотреть в фоторежиме, поэтому пришлось потратить немного времени, чтобы выйти наружу. Для такого события стоит сделать отдельный сейв.
Ну тут еще в игре лицо иначе отображается, но меня в принципе все устраивает, добротный клон скайрима, который в мелочах превосходит оригинал. Приятно играть, эстетика мира тоже красивая.