Как спидраннер этой игры заявляю, что в этом моде криво расставлено освещение.
В неё будет прикольно побегать и посмотреть на лучи, но именно играть – так себе. Оригинал намного лучше читается.
Как же в игровой индустрии не хватает профсоюзов, которые будут по рукам за такие вещи бить.
В любой более устоявшейся отрасли за кранчи подобного масштаба уже давно бы достали трудовой инспекцией и забастовками
Нужно вот тебе было подушить на ровном месте)
Все отлично поняли, что я имел ввиду
Формула: новая
Расходимся.
Да и без нормального контроля качества, собственно, и со старой-то каши не сваришь.
На газировки пофиг, а вот без Schweppes будет не прикольно :(
Да, я в курсе про них.
Minecraft Java Edition с Sodium работает всё ещё хуже, чем чистый Bedrock Edition. Проверял
По-моему он работает вообще под всем, включая консоли и телефоны.
А, сорри.
Я подумал, что ты в общем)
Оптимизация в Bedrock лучше, чем в Java. Как я уже писал выше, это одна из немногих его сильных сторон.
Во многом так потому, что Bedrock переписан на C++, который actually нормальный язык для видеоигр, в отличие от Java, которая, вообще говоря, не очень для этого предназначена
Во-первых, она в мелочах работает по-другому.
Например, в Bedrock сложнее проворачивать трюк с доджингом урона от падения ведром воды, нельзя подняться на крышу Ада, редстоун работает сильно иначе, и вроде ещё у NPC немного другое поведение. Как следствие, например, в Bedrock не работает большая часть ферм из Джавы. Казуальным игрокам все эти мелочи побоку, но хардкорщикам, особенно в эндгейме, они очень важны.
Во-вторых, у Bedrock Edition контроль качества хуже.
Её делает редмондский офис Mojang, тогда как Java Edition делает стокгольмский, где всё вообще начиналось и где ещё в своё время Нотч работал. Редмондский офис вообще имеет репутацию подмастерьев и находится в тени – на MineCon, например, обычно выступают сотрудники именно из стокгольмского. Вроде геймплейные механики для новых патчей тоже придумываются в Стокгольме. И у редмондского офиса планочка ниже.
Например, генерация мира лучше в Java, чем в Bedrock, и в Java гораздо лучше фиксятся баги. Те баги, которые в Джаве уже давно пофикшены, в Bedrock могут лежать на багтрекере месяцами, собирать тысячи голосов, и оставаться без внимания. Или, ещё лучше, – их могут пометить, как неприоритетные, т.е фактически сказать, что фиксить их в обозримом будущем не собираются.
В-третьих, весь микротранзакционный рак – в Bedrock. В Java ничего такого нет.
В-четвёртых, Bedrock не поддерживает моды. Там вроде есть ресурспаки, но они сильно ограничены в возможностях по сравнению с ними.
Также в Bedrock уже давно существует система репортов, которую недавно Маджонг попытались ввести и в Java, и из-за чего всё сообщество Джавы уже месяц негодует.
Короче Java Edition имеет репутацию трушного Майнкрафта и на нём играют все хардкорные игроки и популярные ютуберы.
Это офигенно большой плюс, на самом деле, который наглядно показывает, насколько эта версия лучше написана.
Java Edition имеет микрофризы на любой не-топовой системе на максимальной дальности прорисовки в 32 чанка. Часто даже Sodium полностью не спасает.