Немного некропостинга. Визуал такой, чтобы было хорошо видны точки интереса/загадки. Если бы всё было цветастое - игроки бы охренели от неразберихи. А так, ты четко понимаешь, где и что. Карта довольно большая, загадок много.
Я не спорю, что геймдизы и левелдизы догов хорошо поработали над игрой, она может выдавать красивый синима-экшон. Но у них буквально была только эта задача и куча денег. Сделать интересный эксплоринг в тех немногих полуоткрытыл локациях они не смогли, ну или не особо хотели.
И как это должно харкатеризовать геймплей вообще?
Никак, ведь я не говорю, что это плохо. Это особенность жанра.
Моя личная претензия к номерным анчам только в том, что являясь игрой про охотника за сокровищами, нам не дают ни нормальное исследование, ни нормальзых загадок. И все прекрасы жанра раскрываются сугубо в сюжетных катсценах.
Не очень понимаю, как твой желчный комментарий относится к той части текста, которую ты выделил.
Я не обесцениваю работу нотидогов, но глупо отрицать, что хороший приключенческий экшен можно сделать и за меньшие деньги, что делают Asobo.
большие
Небольшие, если бы были большими, то темп экшена сильно бы просел.
Тем не менее, про арены я написал, а эти локации - это и есть арены. За их пределами - это либо кишка, либо полуоткрытая лока с типа эксплорингом, где можно найти какую-то фигню, которая тебе вообше нафиг не нужна, кроме что для ачивки.
Я хз, о чем ты пытаешься спорить. Анч - это эталонный кинематографичный боевик. Дух исследования там в сюжете, а не геймплее (за исключением Lost Legacy, к слову).
О да, тот самый невероятиный геймдизайн и геймплей анча - идти по кишке и стрелять на аренах. Весь бюджет анча влит в графон, анимации, актеров и их мокап.
Графика и саундтрек
Деривьер снова налил меда в уши, а мы и не против. Рад за Asobo и их успешную франшизу.
Ну, там диктор сказал, мол, на этой сложности надо прям максимально боевку использовать. И если базовых врагов он реально там по разному валил, через нок выстрелом в колено, магией, то че-т чела с топором он тупо ковырял. То ли боевка не настолько хороша, то ли баланс.
Судил по вчерашнему футажу
Там была максимальная сложность выкручена, потому и "губки".
У тебя есть время нести дичь на дтф. Вот и на повторное прохождение найдешь.