Gwynbleidd

+36 965
с 2019
20 подписчиков
107 подписок

У тебя есть время нести дичь на дтф. Вот и на повторное прохождение найдешь.

9

Немного некропостинга. Визуал такой, чтобы было хорошо видны точки интереса/загадки. Если бы всё было цветастое - игроки бы охренели от неразберихи. А так, ты четко понимаешь, где и что. Карта довольно большая, загадок много.

1

Я не спорю, что геймдизы и левелдизы догов хорошо поработали над игрой, она может выдавать красивый синима-экшон. Но у них буквально была только эта задача и куча денег. Сделать интересный эксплоринг в тех немногих полуоткрытыл локациях они не смогли, ну или не особо хотели.

5
3

И как это должно харкатеризовать геймплей вообще?

Никак, ведь я не говорю, что это плохо. Это особенность жанра.

Моя личная претензия к номерным анчам только в том, что являясь игрой про охотника за сокровищами, нам не дают ни нормальное исследование, ни нормальзых загадок. И все прекрасы жанра раскрываются сугубо в сюжетных катсценах.

5
2

Не очень понимаю, как твой желчный комментарий относится к той части текста, которую ты выделил.

Я не обесцениваю работу нотидогов, но глупо отрицать, что хороший приключенческий экшен можно сделать и за меньшие деньги, что делают Asobo.

3

большие

Небольшие, если бы были большими, то темп экшена сильно бы просел.

Тем не менее, про арены я написал, а эти локации - это и есть арены. За их пределами - это либо кишка, либо полуоткрытая лока с типа эксплорингом, где можно найти какую-то фигню, которая тебе вообше нафиг не нужна, кроме что для ачивки.

Я хз, о чем ты пытаешься спорить. Анч - это эталонный кинематографичный боевик. Дух исследования там в сюжете, а не геймплее (за исключением Lost Legacy, к слову).

22
11
1

О да, тот самый невероятиный геймдизайн и геймплей анча - идти по кишке и стрелять на аренах. Весь бюджет анча влит в графон, анимации, актеров и их мокап.

53
47
1

Графика и саундтрек

Деривьер снова налил меда в уши, а мы и не против. Рад за Asobo и их успешную франшизу.

14
2

Ну, там диктор сказал, мол, на этой сложности надо прям максимально боевку использовать. И если базовых врагов он реально там по разному валил, через нок выстрелом в колено, магией, то че-т чела с топором он тупо ковырял. То ли боевка не настолько хороша, то ли баланс.

1

Судил по вчерашнему футажу

Там была максимальная сложность выкручена, потому и "губки".

2