Крайний за программистов, слабость к криптониту, прогрессивный олдфаг
Абсолютно. Рдр2 до сих пор не играл, и даж не покупал.
В гта5 играл еще на 3ей плойке. Занимательно, прикольно, но не игра на следующие 10 лет. Хз зачем столько людей в онлайне сидят
Конешн вкусовщина) но вот чтоб словно мышка… я скорее испытал те же ощущения, что и при первом опыте опыте игре в шутер на ps2)
Тачпады - треш. Такое ощущение, что прям заставлять себя учится надо на них играть. Возможно владельцы ноутбуков, которые проходят шутера на тачпаде и оценят, но я прям старательно избегаю их использование на деке
игры стоят по 70 евро и это не дёшево для «среднестатиста»
По ценам, я так скажу, возможно когда-то из-за региональных цен в стиме, игры стоили сильно дешевле, но сегодня, переведя стим в европейский регион, игры стоят всего на 10 евро дешевле, чем в PSN. И вот такая небольшая разница, 60 vs 70 евро не так сильно уже чувствуется и аргументация становиться слабоватой.
С остальным тейками согласен полностью. И сам перешел с плойки на ПК, а я был сонибоем с самой первой плойки, и купил все консоли, кроме 5 PRO, потому что компания остановилась в развитии, и решила идти не в некстген, а в развод мамонтов. Красоте 4к на пк с апскейлом на плойке - рядом не стоит.
калду бо7Только по этой фразе с диагнозом стало все понятно.
RIP
Однако первое, что я о ней вспомнил, это ее «участие» в фильме «день радио»
Ну да, действительно. Ведь существует только 2 варианта: лепить нейрохрючиво и вообще не использовать ИИ в работе. Посередине - вообще не существует. Ведь нельзя попросить nano banana нарисовать концепт арты, открыть ludo.ai и на основе концепта на генерировать 2d модельки и потом вручную их доработать в Aseprite. А потом открыть проект в godot, импортировать спрайты и прилинковать свой редактор кода, типа antigravity, и дать задачу агенту написать скрипты. Затем все собрать в игровую сцену и получить игру, не получив нейрохрючево, да? Такая логика? Ну тогда и правда я как человек, Кабанов не понимаю.
Принципы разбиваются об реальности бизнеса, а разработка игр - это бизнес, как не крути. И когда Вася, делая игру без ИИ уже 2 года, увидит как Петя через полгода уже будет первые продажи в стиме праздновать - или забьет на принципы и изменит свое мнение, или не выдержит конкуренции.
Окно Овертона в области разработки игр за 1-2 года приведет от «немыслимо» к «действующей норме» в отношении к ИИ, это необратимо. И плевать тут уже на этику. Максимум как маркетинг будет использоваться(а я думаю что даже уже используется) «разработано без ИИ», как продукты в магазине без ГМО.
Тут еще надо выработать такой скилл как prompt engineering)
Но даже так, LLM может быть плохо обучена под какой-то сегмент проблем. Поэтому да, все зависит. Мой поинт был скорее со стороны software development/engineering, поскольку я далек слегка от геймдева)
Это просто праздник какой-то. Наконец-то разработчики начали выпускать хорроры с боевой системой, а не обосанные симуляторы ходьбы.