Оксидативный Гибискус

+1720
с 2019
2 подписчика
22 подписки

Мясо, колесо, просо и... сизо.
Для тех кто в теме.
Но я чисто за ассасинами, если маринка выпадет переиграйте.

То, что пилишь молодец, то что в ущерб социальным связям - не молодец. Что будешь делать, если игра не взлетит, а ты пойдешь на другую работу работать? Опять новых друзей искать?

Вообще игра - это про конкретный опыт. И тут у тебя 2 варианта:
1. Иметь очень мощную идею, точнее определенный опыт, который игроки хотят прочувствовать на себе. Так работает например Mirrors Edge, так работает Darkwood. Так работают игры с друзьями. По трейлерам этой игры я такого опыта не вижу, увы. Пережить в лесу 5-10-20 волн врагов, это звучит скучно же, а для чего? Ну 30 минут побегать наверное можно, но не более.
2. Иметь хорошую игру реф, но сделать лучше чем она. Тут сложность в том, что надо понимать, почему другая игра успешна. Можно понять и выстрелить, а можно не понять и провалиться. Но даже тут, тебе нужно доказать игрокам, что это не 1 в 1 копия, а какое-то свое прочтение, другое видение, но с понятными им механиками.
Ну типа RV THERE YET, это как PEAK, только с машиной.

Ну и почитай HowMarketGame, чтобы когда на руках у тебя уже будет уверенный проект чтобы выстрелить - ты знал что делать.

Чего тебе ожидать сейчас? Вероятнее всего сейчас ты можешь рассчитывать на 10-40 отзывов. Это в целом тоже продажи, но сомневаюсь, что окупят даже год разработки (если это был год).
А дальше делать еще проекты и искать идею, которая будет заинтересовывать всех просто кратким описанием.

15

Кстати тут интересный момент.
Если брать RE2, то ремейк прям офигенно выглядит, а вот если брать RE4, то уже как-то meh.
Но лица деревенщин, расчлененка и волосы реально порадовали.
Также и в 9. Пока из интересного что было, это разрушения боссами помещений, но посмотрим, может и будет что-то еще. Японцы в целом не часто балуют новшествами движка. Из последнего помню MGS Rising, где можно было арбузы резать, но это круто было кстати.

Надо поиграть снова, не помню уже. Помню, что прям этой фишкой они продвигали игру активно.

1

Ну там принцип немного разный.
В титанах я полагаю в оперативку грузятся сразу 2 локации.
Поэтому они и были бы всегда ограничены только 2-мя локациями, как и Dishonored 2, а в Rift Apart именно SSD, поэтому можно было бы поставить 10 локаций подряд и пробыть на каждой всего 2-3 секунды. Для игр это в целом прям нормальный шаг. Другой вопрос, что никто таких игр все еще не делает.

1

Кста, если что, на UE не будет больше новых технологий, кроме тех, которые вам дадут эпики. Почему? Потому что свою технологию нужно писать в коде движка для интеграции (аллокации и прочая хуйня по оптимизации), и это полный пиздец в плане поддержки. Потому что сделав например форк от версии 5.8, вы уже не сможете нажать кнопочку обновить движок, вам придется вручную добавлять все изменения эпиков или обновлять и переписывать часть движка заново. Поэтому в рамках большой студии нахуй оно надо. Эпики сделали - технология есть, не сделали - нет.

Ну окей, сделали рейтрейсинг в 1 игре. Допустим киберпанк возьмем как визионера. А остальные почему ничего нового не предлагают?
Все что было за последние годы это система ветра, блядь, в AC Shadows? Серьезно?
Хочу напомнить, что Ratchet & Clank: Rift Apart вышла аж в 2021 году 5 лет назад и показали нормальные бесшовные загрузки.
А потом что? А ничего. Позорный массовый переход на лагающий UE.

18
2

Меч весит 1.5 килограмма.
Люди в зале тренируются по 2-3 часа с весами 100+.
Более того, многие битвы прошлого длились по 4-6 часов и более. Так что это все ерунда.
Просто берутся передышки и потом опять в бой.

4