Пишу Voidwalker, рассказываю всякое.
Про Японию не знал. А стикеры эти вижу всю жизнь.
Ад сразу был эффективно отгорожен одной полосой.
Плюсую! Отражения в лужах и витринах радуют меньше, чем Рейвенхольм.
Ну почему же. Hollow Knight: Silksong в 4K@120Hz идет прекрасно и выглядит шикарно :) Сейчас в том же 4К бегаю в Alien: Isolation. И очень хотелось бы посмотреть на нативные 4К (без апскейла) в Metroid Dread.
Уж двухмерные платформеры тянутся в 4К, да и старые игры выглядят замечательно.
Мне думается, что DLSS Nvidia придумала больше как шоукейс применения своего железа в нейронках, или как правда способ поиграть во что-то лютое на слабом или старом железе сегодня, а менеджмент разрабов решил, что это способ оптимизировать расходы и забить на оптимизацию игр и выдавать сырую страшненькую игру под метром штукатурки. И вот мы тут.
А это про то, что 8 лет назад свежие игры бегали на топовом железе в 4К в 60 FPS в нативе. И того железа даже хватало что-то пустить в 8К. А теперь у нас 960p с апскейлом - норма.
Мой поинт в том, что нахера нужны свистоперделки в виде лучей, если комп ценой в автомобиль уже не способен это всё запустить в нативе в жирном FPS.
Может меня тут убедят, что фреймген пушка и апскейл ничего не портит, и надо просто забыть про натив.
И никто не запрещает бегать в новый кал на 4080 в плавающие 40 кадров с мылом, кривым светом, компиляцией шейдеров и динамическим разрешением.
А можно рендерить мне в 4К 4 кадра, и MFG 15x? Ну, просто хочу картинку не мыльную. И инпут лаг поправьте еще, пасиба)
Как насчёт там, это, тени запечь...
Похоже, Вы правы...