Юрий Каменев

+1543
с 2023

Пишу Voidwalker, рассказываю всякое.

15 подписчиков
15 подписок

Именно поэтому поголовно каждый разработчик бэкенда, фронтенда, мобилок и ML, которого я видел, выбрал мак как рабочую машину. Разрабы, дизайнеры и даже менеджеры с экселем и почтой их любят и массово покупают. M1 Pro, купленный в 2021 году, до сих пор работает так, что с него обновляться среднему копателю смысла нет - не на что (разве что заплатить еще 3000 USD чтобы стало малозаметно быстрее). А те, кто взял в те года M1 за 1000 USD до сих пор сидят с машиной, которая полностью тянет любой современный софт, даже разработку.

Ты всегда найдешь хрустящий пластиковый гроб с TN экраном в котором стоит лютый CPU и хорошая дискретка с кучей памяти дешевле, чем макбук с аналогичным железом. Но если добить в твой виндобук такой же экран и сравнимый корпус - мак окажется обычно ДЕШЕВЛЕ.

Единственное место, где маки сосут - игры. Так и бери десктоп, никакой ноутбук не игровой, а если игровой - то тупо слабее десктопа за те же деньги и им же фактически и является со своей батареей на 2 часа.

9
1

Там проц это 90% попугаев относительно M4 по синглкору. То есть проц там очень и очень мощный. Проблема только в 8 Гб ОЗУ.

1

Согласен. Оригинал был вполне ничего, а тут одно сплошное кинцо.

1

Плюсую! Отражения в лужах и витринах радуют меньше, чем Рейвенхольм.

1

Ну почему же. Hollow Knight: Silksong в 4K@120Hz идет прекрасно и выглядит шикарно :) Сейчас в том же 4К бегаю в Alien: Isolation. И очень хотелось бы посмотреть на нативные 4К (без апскейла) в Metroid Dread.

Уж двухмерные платформеры тянутся в 4К, да и старые игры выглядят замечательно.

Мне думается, что DLSS Nvidia придумала больше как шоукейс применения своего железа в нейронках, или как правда способ поиграть во что-то лютое на слабом или старом железе сегодня, а менеджмент разрабов решил, что это способ оптимизировать расходы и забить на оптимизацию игр и выдавать сырую страшненькую игру под метром штукатурки. И вот мы тут.