Юрий Каменев

+1808
с 2023

Пишу Voidwalker, рассказываю всякое.

14 подписчиков
17 подписок

Я бросил на моменте, когда появились воздушные трассы по типу канаток. Строить их было увлекательно, но когда начали появляться чужие - как-то слишком упрощало геймплей.

В первую часов 40 набегал. Если отбросить упоротость, игра хорошая, медитативная.

Один бурят целых 2 игры про это сделал и ничего.

Двойной лайк этому господину.

Метро Беляево или Отрадное в Москве так выглядит и нынче, как по мне. Только ларек на Пятерочку заменили. Да и игра скорее про грустный маленький город или далекую окраину. Так люди жили и будут жить всегда, даже на расстоянии 30 минут езды от мишленовских ресторанов.

Ну так визуальная новелла. Геймплея как в No, I’m not a human. Будут через персонажей историю давать, судя по всему.

Мы баночки с эмоциями. Когда я в 8 лет залез в Феррари на выставке, это было событие всей жизни. Сейчас, если я куплю себе Феррари, вряд ли это будет хотя бы наполовину так же радостно. Там будет другой спектр эмоций.

44

Я с тех пор разное видел и потрогал. От пальм в Тае и Эйфелевой башни до машин ценой в 5 квартир, где я вырос. И было одно время отвращение к тому времени, а теперь оно исчезло. Счастье не в ремонте, не в мониторе в тачке, не в шикарном унитазе с плиткой в потолок, а в людях скорее, разных и близких. Этапы разные, и каждый по-своему хорош.

Короче, не разделяю тоски :) Но может у нас пути разные совсем.

55