Iron Harvest - клюквенная помойка или крепкая RTS?
В 2016, когда вышли арты польского художника Якоба Розальски к настольной игре "Серп", в русском сегменте интернета произошёл локальный фурор. Все просто охренели с того, насколько круто смотрелись огромные шагоходы в антураже русско-польской войны 1919-1920 года. Разумеется, все захотели экранизацию или видеоигру по теме.
Экранизации не получилось, но пообещали видеоигру, мол выйдет в 2020 году и получит название Iron Harvest. Казалось бы, что может быть лучше игры, где гигантские роботы сносят своими бронированными тушами целые здания? IH обещала стать событием. Но получилась ли она таковой?
Первое, что бросается в глаза - это подозрительная схожесть IH с серией Company of heroes. В общем то нет ничего плохого вроде бы. Кто только ни использовал в стратегическом геймплее строительство баз! А попробуй - придумай альтернативу! Например, есть иные варианты в виде фиксированного числа юнитов или очков вызова подкреплений - много игр с такими механиками вышло. Так что вроде бы тут ругать нашего пациента не за что.
Вот только в IH можно строить только три здания в отличие от остальных баз со строительством базы! Три! Обычно разработчики пытаются создать разнообразие зданий с различными юнитами и дополнительными улучшениями. Это интересно, а до прокачки армии ещё нужно постараться не проиграть. Создатели Iron Harvest решили не запариваться. Не спорю, что для кого-то это будет плюс. Но не для меня.
Про дисбаланс юнитов ещё в момент выхода говорилось неоднократно при критике игры. Играл с дополнениями и патчами. Проблема так и не была решена. Достаточно купить несколько самых мощных мехов, чтобы без проблем выиграть миссию. Вопрос в принципе очевиден - а зачем в игре пехота, если она по факту бесполезна?
Ответ в принципе тоже очевиден. Иначе игрок никогда бы не смог почувствовать той разрушительной мощи, которую представляют из себя шагоходы. Бесценно видеть, как пару мехов разносят целые волны атакующей пехоты в некоторых миссиях. Так что является ли этот дисбаланс однозначно плюсом или минусом, пусть решает каждый сам для себя.
В принципе про геймплей говорить более смысла нет. Если вы играли в Warcraft 3 или в Dawn of war, ничего сверхъестественного вы в Iron Harvest не увидите. Самое время перейти к сюжету. Насколько интересным и оригинальным он вышел в, признаться, довольно уникальном сеттинге альтернативной истории после Первой мировой войны?
А тут с самых первых минут нам предстоит играть за Анну Кос - члена повстанческого сопротивления Полании, противостоящей оккупации Русвета, в которых, очевидно, угадываются Польша и Россия. Вот только почему-то Русвет - империя, а на кокардах и технике красная звезда.
Очевидно, вся первая кампания - это отсылка к советско-польской войне 1919-1920 года. И хотя студия делала игру вроде как немецкая, но в свете контекста ожидаешь откровенной клюквы. И попадаешь в точку.
С первых минут русветцы - это кровавые упыри, убивающие мирняк. А несчастная Аннушка вопрошает: "ЗА ШО?!" И вот если бы я знал...
В процессе развития сюжета, конечно, отношение к Русвету становится немного теплее. А в конце даже вон какой космополитический посыл! Только вот легче от этого не становится. Львиную долю всех миссий в игре главным противником игрока выступают именно солдаты Русвета.
И можете бесконечно меня клевать за критику русофобии в контексте известных всем событий. Хотя это же ДТФ. Тут комментаторы всегда найдут, за что зацепиться. Но в игре лютая русофобия. Наверное, похлеще Колды с генералом Барковым. И посыл такой, что неважно, империя ли была исторически, СССР, либо Россия сегодня. Русские в глазах разработчиков - это кровавые упыри независимо от политического строя, временных рамок и религиозных взглядов.
Позже оказывается, что есть супер пупер дупер секретная организация Фенрис, задача которой - разжигать пламя войны. В финале последнего дополнения Фенрис даже власть в Русвете захватили. Ещё сюда присобачили Николу Теслу и Распутина до кучи. Фактически сюжет - находка для любителей теорий заговора. И это его портит. А космополитизм в конце на самом деле выглядит как издевательство над здравым смыслом.
По итогам игру в принципе и можно назвать крепкой RTS, но жестокость Русвета и финальный посыл в итоге выглядят лютой кринжатиной.