В Steam под ником ChrisMarlowe
Я бы хотел поспорить не столько насчёт самой игры, сколько насчёт жанра и его положения на рынке. Я, очевидно, метроидвании очень люблю. Но в целом это до сих пор очень нишевой жанр. И меня уже много лет не покидает ощущение, что разработчики его любят больше чем игроки.
Игры выходят стабильно, постоянно анонсируются новые. Но успеха добиваются единицы.
Игроки в стиме судят их очень жестко, снисходительность проявляют редко. И продажи соответствуют такому отношению.
Холлоу Найт и тем более Силксонг - это абсолютные аномалии. Вот уже много лет каждая вторая статья про любую метроидванию начинается со слов "Пока вы ждете Силксонг", "Кроме Силксонга...", "Теперь, когда вы прошли Силксонг..." Однако, грандиозная популярность Тим Черри почти не передаётся на сам жанр. Как многие фанаты книг про Гарри Поттера не стали фанатами чтения в целом, так же и тут.
Конечно, Силксонг на несколько порядков лучше всего, что Кайл Томпсон когда-либо делал. Это даже не обсуждается. Томпсон штампует игры быстро, как на конвейере. А Тим Черри корпели над каждой деталью.
Но я знаю много других метроидваний - сложных, проработанных, оригинальных, запоминающихся. Никто из них не добился даже половины (рискну сказать, даже трети) успеха Силсонга. Десяток выступили неплохо. Остальные в лучшем случае окупились и принесли минимальную прибыль.
Тем временем, Кайл Томпсон поставил Well Dweller самоуверенно низкий ценник, сказав, что заработков с предыдущих игр ему и так хватает. Его игры продаются медленно, но стабильно. И каждая лучше предыдущей. Dweller - гораздо лучше предыдущих. Это я про то, что парень соревнуется исключительно сам с собой, и раз за разом выигрывает.
Что касается высоких оценок: Томпсон застолбил себе нишу. Люди знают, чего от него ожидать. Им гарантированы все удобства и стабильное качество. Это короткие, приятные, симпатичные игры. Для кого-то это минусы. Для его покупателей это плюсы. Более того, его игры - это идеальная точка вхождения в жанр для новичков. Можно как угодно обзывать его игры - банальными, поверхностными, казуальными. Фаст-фуд метроидваниями, если угодно). Но фаст-фуд бывает плохой или хороший. Этот - явно хороший.
Безусловно, не спорю. Но это формальное определение. Когда дело доходит до общественного восприятия, у многих людей куда более узкие представления. Достаточно взглянуть на метроидвании, выходящие этой осенью. Castlevania, Silver Pines, Moadra, Nocturnal 2, Sister's Journey. Такие разные игры, такой разный геймплей. Но все боковые и нелинейные. И всем сразу понятно, что это за "жанр".
Посмотри в оглавлении в начале). Написал про неё во втором "выпуске" несколько лет назад.
Шикарная игра. Необычный визуальный стиль. Огромное количество интересных способностей.
Потому что за долгие годы вид сбоку постепенно стал для жанра нормой. Скорее случайно, чем намеренно, но тем не менее. И чем больше игр этой норме следуют, тем сложнее новым разработчикам от неё отклоняться. Они хотят угодить целевой аудитории, которая может быть достаточно консервативной.
"Святотатство" - громко сказано, конечно. Я преувеличил шутки ради. Но это, безусловно, был смелый шаг разработчика.
Как написано в рецензии на Challengers с леттербокса: Everything is sex, except sex, which is tennis.
Секс универсален, он может быть каким-угодно, выполнять любые сюжетные функции, раскрывать любые отношения и характеры, двигать сюжет вперед и назад. Впечатляющий художественный инструмент.
Русский есть. Большая команда делала. Отлично поработали.
Визуальную новеллу они обещают в этом году). Немного другой визуальный стиль, но арт-директор тот же.
https://store.steampowered.com/app/4113940/Sovereign_Tower/
Большое спасибо. Очень интересно. Хотя лучше бы я не знал по все эти игры, которых теперь придётся мучительно дожидаться.
Интересно было примерить все эти идеи и наработки к прошлогодней Crown Gambit, в которую сейчас играю. Там почти все диалоги - PATH-диалоги. А игрока намеренно лишают контроля за событиями и запутывают как могут. Занятный опыт.
Ок, сначала однозначные успехи. По нисходящей:
Дилогия Ori - по понятным причинам. Внушительная команда (особенно у второй части), деньги Майкрософт.
Дилогия Blasphemous
Дилогия Ender Lilies-Magnolia
Nine Sols
Animal Well
Формально новый Prince of Persia продавался очень хорошо. Но с точки зрения Юбисофт это было так плохо, что они разгромили всю команду из Монпелье, которая игрой занималась. Кстати, очень показательно - у корпоративщиков были завышенные ожидания от жанра, потому что они ориентировались на аномальные результаты лидеров.
Дальше всё спорно в плане доходов:
Ultros, Death’s Gambit, Grime, Rusted Moss, Yoku’s Island Express, Axiom Verge 1-2, Moonscars. Это мои любимцы.
В этом году вышли уже две превосходные, смелые игры - MIO и Grime 2. Продажи первой так разочаровали владельцев студии, что те вывели из неё все свои инвестиции. У второй студия поменьше и независимая, так что, надеюсь, им их скромных сборов хватит. Интересно, как рынок отреагирует на Silver Pines - хоррор-метроидванию. Критики довольны, но их никто не спрашивает.