Ты с такой позицией - форменная ломехуза.
А в Palworld играют миллионы, но это не значит, что это "игра года" или какая-то значимая веха в игровой индустрии. Феномен - да, но не более. Марго Робби - блондинка, стремящаяся оправдать неудачу с главной кино-наградой.
Этот Chadd «Celestalon» Nervig выглядит, как лицо современного гейм-дева - нечто яркое и непонятное. А уж его "продолжайте улыбаться" - верх цинизма.
Антон Ельчин был в команде Криса Пайна. Как выкрутятся с ним? Рекаст?
Тем временем на SetamDB рейтинг положительных рецензий опустился ниже 62%.
Идея - отличная, потенциал - огромный, но... "не раскрылась".
С огромным трудом досмотрел "Матежную луну". Возможно, я уже субъективен, но само существование этого фильма - большая глупость. Он нелогичен, полон жанровых условностей, ублюдочной сюжетной брони и обязательных, на десять шагов вперед угадываемых эпизодов, которые мы уже многократно видели. Теперь вообще не удивлён, что Дисней отказались от этого до крайности вторичного фильма. Эта картина действительно дарит эмоции - стойкое ощущение, будто в чем-то измазался и желание от этого проблеваться.
Для меня лично "Мятежная луна" - худший фантастический фильм последних десятилетий. Он пытается быть всем, но ничего из себя не представляет. Не знаю, кто ставит этому фильму оценку выше "плохо". Разве что самые отбитые фанаты Снайдера.
Ты их коллекционируешь?! о0 Зачем тебе подобное фото?!
Этот личный блог показывают всем, так что задушись сам. И, да, Starfield - хуже МЕ Андромеда.
Майерс и Риду пожалуйся ещё... Ой, а Рид-то помер!
"Здравствуйте, дайверы! Сегодня я хотел бы уделить вам время и сообщить, что мы слышали ваши опасения по поводу вражеских спавнов, вражеской брони и возможности убивать врагов в последние несколько дней. Как мы уже говорили, наши команды постоянно учитывают отзывы игроков и ищут способы подправить игру, чтобы она была справедливой, приятной и обеспечивала наилучший опыт для всех.
Я могу подтвердить, что в настоящее время мы рассматриваем изменения в частоте спавна и запасах здоровья тяжелых врагов и попытаемся распределить их более равномерно, чтобы предотвратить одновременное появление большого количества тяжелых мобов, а также сделать их немного легче для уничтожения. Это изменение должно появиться в одном из будущих хотфиксов, дата которого пока не называется.
Кроме того, мы забыли упомянуть (упс), что EAT-17 и Recoilless Rifle больше не страдают от снижения урона на 50% при попадании в бронированного врага под "углом взгляда", который отклоняет выстрел. В сочетании с грядущей корректировкой здоровья и количества спаунов это должно сделать крупных врагов менее распространенными, вместо них будет появляться больше врагов-"зябликов", а также позволит игрокам уничтожать таких врагов с одного меткого выстрела. Надеемся, это приведет к тому, что в игре будет меньше случаев бесконечного кайтинга и игроков, оставшихся без эффективного оружия для убийства более сильных врагов." (с)