Да все у тебя нормально. Надо просто поделить проект на мелкие этапы. Так будет проще отслеживать прогресс + у тебя будет видимый результат за короткий период. Например, в течении недели сделать анимацию главного персонажа и тд.
Нарисуй просто по одному спрайту с одним кадром для каждого персонажа и после уже сталкивай их. Судя по тому, что я вижу, у тебя что-то типо Kingdom Two Crowns. Значит у тебя стратегия. Нарисуй здания (не нужно на первом этапе прорисовывать прям, я бы вообще на просторах интернета поискал готовые спрайты), Размести их на свое отрезке уровня, поставь там солдат, персонажа, врагов. Пускай у всех будет по одному кадру и напиши для них логику взаимодействия, то бишь код. Посмотри что получится, потом уже анимации добавляй, окружения и прочую красоту наводи.
Тебе правильно говорят - ты геймплей сначала продумай. Если не знаешь с чего начать, тебе любая нейронка накидает структуру проекта.
Фишка в том, что визуал ты можешь доработать позже. Тебя никто не заставляет от него отказываться. Просто тебе нужно определиться что ты хочешь:
1. Демка с геймплеем (упор на механики, визуал по остаточному принципу)
2. Просто видос-преза (упор на визуал, механики и код вообще не важны)
3. Красивое рабочее демо с геймплеем (и визуал и механики)
Третий вариант настоятельно не рекомендую. Закопаешься в прорисовке эффектов и анимаций и выгоришь на хрен так и не добравшись до геймплея.
Судя по описанию, ты много внимания уделяешь мелким деталям, которые не влияют на геймлей, если мы про игру говорим конечно. Особенно бросается в глаза невыполненный план - рябь на воде, частицы с листочками. Этого вообще в ближайших планах быть не должно. У тебя самое главное не анимировано - сам персонаж и его солдаты.
Вообще, когда мы говорим про создание игр, то чаще всего разработка начинается с персонажа и очень базового окружения, чтобы посмотреть как персонаж со всем этим окружением будет взаимодествовать. У тебя много сказано про визул, но я ничего не увидел про механики. А без них это просто картинка. Красивая, да, но все еще картинка.
Они добавили в энциклопедию разделы с артефактами и врагами или все так же надо на вики лезть, чтобы понять какие артефакты в игре есть?
Просто за половину того, что ты написал, те же соулсы хвалят
Как бы Грангер не защищал игру, докопаться там есть до чего. И есть много.
С прямыми руками фулл саммонер никогда не сосал. Хотя смотря какие игры имебтся в виду.
Лучше и не опишешь...
Камни из 5ого элемента?
Даааа...как были у них плохи дела с UI, так и остались. НА всю Новую Зеландию видимо нет ни одного нормального UI/UX дизайнера.