Я такой же как и все - Нетакусик (^_^)
ах-ха-ха-ха-ха-ха из гг сделали гигачадааа
ах-ах-ха-ха я давно так не ржал
опять что-ли весь день будут смешные пикчи про слопиум5 делать?
я прошлую показ этого слопиума5 чуть живот от смеха не надорвал
капец как же всрато и ужасно делает слопиум5
Именно такой был у Дарта Вейдера звездный корабль длинной 136см?
Отпинал симона, как всю карту считай запылесосил, после симона потом пошёл в локацию длц Наброски Версо.
Но Симон конечно очень жесткий. Поэтому пришлось делать считай ваншот билд, и сносить его за два хода.))
Не будет фиксированной, по тем тестам что были в сети. Чем сильнее сжатие, тем заметно больше времени на распаковку. И это фигня больше актуальная для слабых карточек с малым кол-вом памяти в итоге будет еще сильне тормозить.
И если для игр и будут использовать это нейро сжатие, то только самые быстрые режимы, которые уже не дают того сильного сжатия. А это их уже делает не особо лучше других методов сжатия текстур.
Поэтому вопрос про нейро-текстуры остаётся под большим вопросом. Если сони их воткнёт в sdk ps6, то тогда будут их в будущем юзать. А если нет, то тогда они возможно будут в редких играх в которые хуанг занесёт побольше зелёных бумажек.
а почему он идёт? а не катится как колобок?
да они в отчётах могут врать, ради того, чтобы акции росли
так что не удивлюсь если нвидия подкорректировала циферки отчётов, чтобы всё выглядело более радужно
Ну вообще и без нейро сжатия сейчас на рынке полно других методов сжатия текстур, их минус как и у нейро сжатия в том, что они не бесплатные и требуют время на распаковку. в случае нейро секти время на галлюцинирование.
Причём где-то были тесты, что чем сильнее сжатие тем заметно больше времени уходит на восстановление.
короче говоря все это нейра фигня будет ложится бремен на разработчиков и захотят они с ним возится или нет скорее будет зависеть от SDK консолей.
так этот слоп-фильтр же уже запускали на 5070ти с 16гб памяти