Новый графический рендерер для Gothic 3

Энтузиаст под ником RealBercikV2 разрабатывает новый графический рендерер для оригинальной Gothic 3 на C++. Это не перенос на Unreal Engine, а глубокая модернизация оригинального движка.

Ключевые детали:

  • Технологии: интеграция DirectX 11 и DirectX 12, трассировка лучей в реальном времени.
  • Использование ИИ: автор открыто признаёт, что применял нейросетевые инструменты (Genome) для реверс-инжиниринга и оптимизации, но подчёркивает, что архитектура и код пишутся вручную под его контролем как профессионального инженера-программиста.
  • Цель: сохранить полную аутентичность и стабильность всех оригинальных механик. Для релиза нужно достичь полного паритета с оригинальным движком, что может занять время.
  • Побочный эффект: новый рендер исправляет давнюю проблему G3 — отсутствие адекватных контактных теней, из-за чего персонажи визуально «парили» над землёй.
  • Планы: автор готов к сотрудничеству с сообществом, включая авторов VR-модификации для Gothic 3.
99
22
11
11