Новый графический рендерер для Gothic 3
Энтузиаст под ником RealBercikV2 разрабатывает новый графический рендерер для оригинальной Gothic 3 на C++. Это не перенос на Unreal Engine, а глубокая модернизация оригинального движка.
Ключевые детали:
- Технологии: интеграция DirectX 11 и DirectX 12, трассировка лучей в реальном времени.
- Использование ИИ: автор открыто признаёт, что применял нейросетевые инструменты (Genome) для реверс-инжиниринга и оптимизации, но подчёркивает, что архитектура и код пишутся вручную под его контролем как профессионального инженера-программиста.
- Цель: сохранить полную аутентичность и стабильность всех оригинальных механик. Для релиза нужно достичь полного паритета с оригинальным движком, что может занять время.
- Побочный эффект: новый рендер исправляет давнюю проблему G3 — отсутствие адекватных контактных теней, из-за чего персонажи визуально «парили» над землёй.
- Планы: автор готов к сотрудничеству с сообществом, включая авторов VR-модификации для Gothic 3.