Вопрос в том, КАК она их рисовала, на чём, и как сильно это просаживало производительность. К примеру, помимо трассировки тупо нет способа сделать правильные отражения на криволинейных поверхностях.
Ты сравниваешь запеченный свет в линейной игре, который сам по себе, скорее всего, тоже делали трассировкой, только не в реалтайме, с играми в открытом мире, где запеканку не сделать.
Грамотный дизайнер диегетический (т.е. от существующих в игре ламп, а не падающий непонятно откуда от невидимых источников) свет расставит хорошо. Невидимые источники освещения - костыль, и от него давно пора уходить.
Подходящий саундтрек уже вшили?
https://www.youtube.com/watch?v=DKCrkg7Kcdc&list=RDDKCrkg7Kcdc&start_radio=1&t=3231s
С образованием и в России лучше, чем без него. Выше шанс получить должность, к которой человек без образования будет идти несколько лет. Например, к нам пришёл мужик уже под 40, с опытом 8 лет, но он получил ту же должность, что я получил сразу после универа в 22.
Для киноиндустрии продюсер - это как режиссёр, только ещё рангом повыше.
Так смысл изъятия в том, чтобы быстро вернуть можно былоНе обязательно. Может быть вариант "Исправишь оценки - вернём приставку"
Если батя не смог донести ребёнку важность образования другими методами, если не смог проконтролировать неуспеваемость ещё в зачатке, то это в первую очередь косяк бати.
Убрать в гараж или к знакомым, вариантов спрятать так, чтобы ребёнок не достал - масса.
Не потянут. Распространённым методом отрисовки отражений была отрисовка сцены ещё раз. Это подходило для простых, компактных сцен, например, зеркало в ванной сделать. А теперь представь, что отражающих поверхностей не одна, а две. Или три. Или десять. И расположены они не в ванной, а на большой локации. Любая видеокарта загнётся.