Новости специально под эту дату выбирали
Или взять вот Торбьорна. По сравнению с Инжом из ТФ2 он крайне ограничен в возможностях. Хрен даже с ним, что у него построек меньше. Вот в ТФ2 есть возможность взять пушку, которая восстанавливает здоровье постройкам при стрельбе по ним, т.е. можно чинить постройки издалека. Но на это тратится металл. А также эта пушка может телепортировать постройку прямо в руки к инженеру, но на это тоже тратится металл. Получается выбор - сразу починить постройку, получившую урон, или потратить время и переставить её, позволив ей нанести урон врагу, увести прямо из-под носа?
А есть лазер, который позволяет управлять турелью удалённо (куда целишься лазером, туда целится турель). А турель третьего уровня стреляет ракетами. А ракетами можно сделать рокет-джамп.
И эти пушки занимают разные слоты, т.е. их можно взять одновременно.
Ну, ты понимаешь, к чему я клоню - можно сделать рокетджамп своей турелью и попасть в какое-то место, куда просто так ты не зайдёшь (на какую-нибудь башню, например, куда ни одна лестница не ведёт), а затем притянуть турель к себе и тут же её поставить.
И это только один из примеров таких тактик.
В плане способностей, в частности ульт, мне тогда не понравилось, что некоторыми даже целиться не надо, они буквально делали работу за игрока, нужно только тайминг подобрать. Та же ульта Рипера, например.
Или вот лечение у Турбосвина. Ты просто жмёшь на кнопку, идёт отхил. В ТФ2 у Хэвика есть бутерброд, который тоже даёт отхил при нажатии на кнопку. Но Хэвик во время анимации будет безоружен, он стоит и громко чавкает, привлекая внимание, а отменить анимацию нельзя, нужно выбирать время и место для её использования. А можно не есть бутер самому, а кинуть его союзнику, он сработает как средняя аптечка, но нужно-то ещё и попасть. Зато это может спасти жизнь союзнику, который вот-вот сгорит или получит другой смертельный урон. А бутеров ещё и несколько видов, каждый со своими эффектами. А ещё бутер может вообще враг подобрать, и это сыграет злую шутку с неаккуратным игроком. Больше выбора, больше тактики.
Играл в него несколько раз, мне тоже показался слишком перемудренным с этой их системой с карточками.
Да нормально всё, мне тоже интересно узнать мнение "с той стороны". Я и вправду играл не так много, но на старте это всё казалось жутко примитивным по сравнению с тем, во что я играл раньше. Тот же ТФ2, например. Я ждал Овер, а получил игру с низким порогом входа, но и низким же потолком возможностей персонажа. Даже, сраный Батлборн кое-чем уделывал Овер. На тот момент Овер многие нахваливали именно как первый моба-шутер, хотя, как я и сам утверждаю, Овер им не является. А в Батлборне как раз был полноценный моба-режим с крипами и башнями, вариативной прокачкой и покупкой предметов. Были чисто милишные персонажи уже на старте. Даже коопные сюжетные миссии были, лол, а Близзы не сдюжили. Разумеется, игралось это в целом хуже, игра была куда менее отполированной, и спорных решений было много. Но она была более смелой. Были свои интересные решения. К примеру, заработанные во время матча деньги можно было пустить не только на покупку предметов для героя, но и на прокачку башен, чтобы они давали баффы крипам твоей команды. Но если враг башню снесёт, её придётся покупать заново.
Ну вот взять ту же ТФ2, например, где у 7 из 9 классов какая-то особая механика передвижения, которую надо осваивать, а то и не одна. Не прожать одну кнопку, как прыжок у Фарры, не "на минималках", а полноценно. Демо может буквально по воздуху ходить при помощи прыжков на липучках, если правильно тайминг рассчитает, air pogo называется. У солдата своя версия pogo есть. Механике прыжков люди годами учатся, там потолок возможностей выше неба.
Про какой-нибудь Quake Champions, где механик передвижения и того больше, говорить не буду, всё же несколько другой поджанр.
нужно стрелять короткими очередями, чтобы аимить в головуА чтобы наносить высокий урон из дробовика, надо подходить в упор к противнику. Эка невидаль, ну серьёзно.
Возможно, на тот момент мету способностей ещё не распознали, но самой эффективной стратегией было именно кинуть ульт в толпу и надеяться на лучшее. Заря, МакКри, Рипер - ну, ты понял. У дополнительных способностей настолько маленький кулдаун, что их держать не было смысла - спамь, всё равно скоро откатится.
Либо "Продлевать будете?"
Это ещё ладно, но почему на правом скине спереди больше, чем сзади?
С чего бы ему закрываться из-за повышения возрастных рейтингов?
Подтверждаю. Хотя оригинал при этом значительно короче.