Не играл в Вуконг, так что не могу сравнить, только по слухам. В Соулсах если не подобрал после предыдущей смерти опыт = потерял. В Вуконге, вроде бы, такого нет. Кстати, что там с разнообразием оружия и магии?..
Не, простых таких мобов там нет. Разве что одноразовые тролли, но подобное и в оригинале есть.
Боссы да, иногда кажутся жирными, но больше трëх минут никогда не требовалось. Если, конечно, не прыгать, как козел, выискивая 100% шанс на удар самым медленным стволом без шанса огрести во время твоего мувсета в ответ.
Не предлагаю покупать. Чисто теоретически, ибо боссы там ещё более нечестные. В чëм только честность заключается...
После разных постов про богоподобных и сложных боссов Секиро, которые уделывают по сложности даже боссов Элден Ринг, начинаешь задаваться вопросом - во что играл человек... Ни во что не играл.
Для меня Элден Ринг - первый соулслайк. Сколько слышал, пока сам не прошëл, нытья о Моге, Малении, Малеките... Никаких гайдов или билдов, кроме предпочтительно для меня самого, не использовал. И в результате меня куда больше тиранили Рикард и Зверь Элдена, а фавориты попоболи отлетели гораздо быстрее просто толстых боссов. Так что про нечестных боссов - пиздëж.
Посмотрел бы, как автор порвался бы в дополнении)
Первая фаза Радана была всем хороша. Понятная, в меру сложная, интересно с ним было мериться силами 1 на 1. Вот когда пришёл юный геронтофил Микелла - стало световое шоу анал-карнавала. Атаки двойные, выпады фантомные - вот что надо было резать... или делать более отчётливыми. При том, что босс не является сильно большим, световое заграждение часто перебарщивает.
Просто подобные посты пишут задроты в Геншин Импакт)
Вавилон 5 - довольно эпичная, но, всё же, довольно сказочная фантастическая космоопера.
Lexx - злостная фантастическая сатира на все штампы и ярлыки, полная чёрного, и не только, юмора.
Сейчас Lexx бы захейтили на западе все кто ни попадя... и это прекрасно!
Точно - 1500 часов минимум должно быть.
К ЛОР-у есть определённые претензии в том, что он малопонятен, но основное действие вполне понятно, а для тех, кому надо больше - извольте побродить. И собирая все кусочки, начинаешь облизываться на тему, "чё так мало тут?".
Насчёт открытого мира - мне в нём гораздо приятнее играть, чем в тот же Скайрим. И да, я сильно ощущаю разницу без прокачки осколками древа и с прокачкой. С прокачкой все неосновные боссы DLC становятся... скучными. Поставил себе цель пройти без прокачки как можно далеко. Удивительно, но без осколков я не прошёл только Радана + Микеллу и... всё. Вначале меня пугали Бейл и Мидра, но я и к ним приноровился, победив без осколков. И это... хиленьким на жизни магом без всепоглощающей брони.
Основная моя претензия, да... В том, что стало меньше манёвров для разных билдов и теперь босс не даёт так просто держать расстояние или запускать довольно медленно кастующиеся заклинания, что заставляет мага больше кататься и использовать уловки, которые, по идеи, не ему надо использовать.
Претензия к камере остаётся, особенно на широких боссах.
Претензия к тому, что кроме коры и праха, не придумали ничего интереснее для усиления, хотя в оригинале флакон, усиливающий на 3 минуты два свойства - очень интересная находка, позволяющая настраивать тактику под себя или под босса. Тут же - для всех всё едино. К вашим услугам усиление и защиты и нападения и тех же параметров для призываемого духа. Особенно остро почувствовал разницу, когда дрался против Леды, Дейна и Фреи: никакого равенства - они толстые и сильно бьют, а ты - колупаешь. Для сравнения - помощники в виде Ансбаха и Тиолье тоже толстые и взаимно с противниками они друг друга колупают некоторое время, а ты себя ощущаешь мухой, которую прихлопнут быстро. Битва чисто чтоб показать, что в ДЛС у враждебных НПС выкручены статы и ты должен выкрутить в ответ.
Дорого... 710 рублей без скидки. Ей цена-то по-нормальному 300 рублей. Если б ещё DLC пару штук в цену входили, тогда да.
Но так-то, в целом, шутан бодренький.