Первый — максимально казуальный способ сделать прохождение на время на 2-м прохождении игры, попутно не используя механику забора крови.
Разбираюсь в смыслах и сюжетах (там, где они есть)
Первый — максимально казуальный способ сделать прохождение на время на 2-м прохождении игры, попутно не используя механику забора крови.
В продолжение прошлого разбора — разбор второй части игры.
Что такое смола и почему в ней водятся Твари? Почему Твари вообще выглядят как морские существа? Почему Чарли поет колыбельную?Как Сэм смог попасть к Нилу? Почему Нил косплеит Клиффа? Откуда взялся кокон Лу? — Разбираем игру и находим ответы на эти и другие вопросы.
Скоро уже выходит вторая часть, поэтому нужно как следует разобраться с первой. Я дважджы прошел игру и прочитал книги, чтобы как можно лучше и точнее понять, что происходит в игре, и что этим хочет сказать Хидео Кодзима.
Никогда не занимался «игрофильмами», но в этот раз захотелось сделать — исключительно из любви к игре (или, чтобы больше не возникало мысли ее перепройти еще разок 😁).
Третья (и, видимо, заключительная) глава «Наследия» — переведено и озвучено. Приятного просмотра! :)
Вторая серия сюжетных роликов по World of Warcraft Dradonflight, не получивших официального перевода на русский язык.
Близзард в этот раз решили, кажется, не публиковать на русском языке сюжетные ролики нового дополнения. Ну, всегда есть народные умельцы, чтобы это как-то компенсировать :) Приятного просмотра!
Фильм «Воин» 2011 года, написанный и снятый Гевином о'Коннорем — зрелище крайне любопытное. С одной стороны, у фильма отличные рейтинги и отзывы. С другой — он почти ничего не собрал в прокате. Внешне фильм довольно прост (в хорошем смысле). Сюжет — крайне прямолинеен и не преподносит сюрпризов (что, кстати, является основной претензией зрителей к…