Пошаговое руководство по изучению C# для разработки игр, выбору движка Unity, созданию практических проектов, построению портфолио и старту карьеры в игровой индустрии.
Вас приветствует блог U4i.Online. Здесь собраны обзоры и рейтинги лучших онлайн-сервисов. Приятного чтения! Для связи: https://t.me/U4iOn.
Пошаговое руководство по изучению C# для разработки игр, выбору движка Unity, созданию практических проектов, построению портфолио и старту карьеры в игровой индустрии.
Рынок курсов разработки игр растёт, а программы обещают быстрый вход в профессию — но отличаются глубиной, практикой и результатами. В этом гиде — сравнение 10 курсов и критерии выбора.
Обзор онлайн-школ разработки игр: Skillbox, Нетология, GeekBrains, XYZ School и Skillfactory. Сравнение программ, формата обучения и глубины подготовки.
Разбор агротехнологий открытого и закрытого грунта: выращивание культур в поле и теплицах, современные методы, оборудование, перспективы и обучение агрономии.
Как стать 3D-аниматором с нуля: какие навыки и инструменты нужны, как собрать портфолио, пройти обучение, получить первую работу и построить карьеру в геймдеве.
Как освоить профессию тестировщика мобильных игр: какие навыки нужны, какое обучение пройти, как получить первую работу и построить карьеру в геймдеве.
Как начать путь инди-разработчика с нуля: навыки, инструменты, первые проекты, вывод игр, построение карьеры и преодоление сложностей в игровой индустрии.
Подробный разбор реальной работы разработчика игр в студии: от задач и ролей до ежедневного взаимодействия с командой, технологий, навыков и этапов разработки.
Подробный разбор профессии концепт-художника: реальные задачи в геймдеве, нужные навыки, софт, типичные ошибки новичков и план сборки портфолио для студий.
Пошаговое руководство по профессии 3D-художника по персонажам: что учить с нуля, какой софт нужен, как устроен пайплайн «скульпт → ретопология → UV → запекание → текстуры», как собрать сильное портфолио и выйти на первые тестовые в геймдев.
Подробное руководство для новичков: что изучать, какие программы осваивать, как собрать портфолио 3D-художника, какие специализации выбрать и как получить первую работу в геймдев-студии.
Практичная и структурированная инструкция по пути от новичка до моушн-дизайнера с навыками для геймдев-индустрии: что изучать, какие программы освоить, как собрать портфолио, где искать первые проекты и как пройти интервью.