Ansaphone

+9003
с 2023
16 подписчиков
84 подписки

Так ты назвал очевидные вещи, я же говорю - еще бы предположил, что там монстры будут и лут. Это все не демонстрирует прозорливости.

Если бы для тебя это было так очевидно ты не начал бы спора. И по твоему комменту выше ты даже не понимаешь проблемы в освещении или в мувменте д4 и не знаешь как будет в след части. А я тебе точно описывал как это будет изменено и реализовано выше. И про карту ты так же преувеличил это не главная проблема игры. И я написал что будет 2 возможных варианта и какой с большей вероятностью.

Ты то есть ты уже по большей части пунктов согласен, к чему тогда спор хз. И да вкусовщина, т.к. я говорю про те аспекты которые критиковали в сообществе и даже тут на дтф. А ты говоришь лишь свое личное мнение по ним.

Давай знаешь что, просто закончим спор, вернёмся к моему первому комментарию где я описал неисправимые недочёты в д4, и подождем первых дневников д5. То что ты пишешь это вкусовщина, я пишу скорее про отзывы и критику коммюнити. И я более чем уверен что близзарды услышали, посмотрели на конкурентов, и сделают работу над ошибками в след. игре. Ты можешь заскринить этот коммент, чтобы тегнуть мне если я ошибся. В д5 100% будет:
1)Динамичный свет и объемные эффекты
2)Улучшенная, более ветвистая и комплексная система навыков
3)Отсутствие больших городов с нпс
4)Нормальная система мувмента с ВАСД, в том числе будет возможность использовать способки в движении как в поехе, вирайсинге и других современных играх.
5)Единственное я не уверен насчет открытого мира. С небольшой вероятностью они могут либо его оставить(что будет ошибкой), либо с куда большей поделить его на небольшие процедурно-генерируемые локации(как в пое2).

Ну что правда то правда. Просто я говорил о масштабах. в Пое 2 локации реально им поражали. В д4 такой реакции ни одно место не вызывало. Там город это реально какой-то город. причем насколько помню ты по карте только в парочке районов там бегаешь из всего города, и на верхушке пирамиды. Еще огромный занесенный песком город-цитадель в пустыне. Я это к тому что масштабы можно показать и без открытого мира.

Там все классы могут атаковать почти всеми абилками в движении. Да скорость они снижают, что вполне логично. Помню только несколько исключений. Насчет заряжаемых(которых в д4 нету кстати). Вроде и заряжать какой-нибудь супер-выстрел можно тоже на ходу, но тут не уверен. И еще некоторые мощные умения которые прерывают движение.

Кто это сказал? Я вот всю карту обежал на 100%.Кто-то и в старфилде исследовал все 1000 планет. Это не опровергает ни мои слова, ни критику множества игроков.
Дает, я каждое прохождение разные локации прохожу.Ты и в старфилде можешь каждый раз разные планеты посещать.
А еще музыка не нужна, крутая графика не нужна - это всё излишки, другие же игры без этого справляются.Игрокам дается выбор - вот мир, можете играть в нем как хотите.
В ПоЕ, например, нет выбора - ты должен пробежать всю сюжетку в строго одинаковом порядке.

Тут ты меня не понял. Не нужна в том смысле что там нечего делать, ты бегать убивать мобов можешь везде. Сюжетные локи можно сделать линейными но более проработанной как в той же поехе. Открытый мир в д4 это как кресло с РГБ подсветкой. Просто есть для прикола.

Коридорный ПоЕ2 столько же весит. Это просто технологические игры с кучей мелких деталей, поэтому они много весят. У меня он весит на 30 гиг меньше но это тоже через чур много.

Да ничего подобного. Все современные движки грузят только то, что видит игрок.Ты и тут не понял, под ресусами я имел ввиду любые ресурсы, место на диске, количество оперативки и тд. В д4 из за открытого мира были подвисания и еще раньше "резиновые ленты" у меня и многих игроков. И сейчас у меня будут если я поставлю настройки повыше. в других таких играх никогда не было ничего подобного.

Ну это хз. Караваны сюжетно обоснованы. Ну и города давно сделали удобными, не хуже чем в других диаблоидах.Города сделаны удобно но как я сказал они бесполезны и не утилизируются. Как я писал за это ругали Элдарик. Пустые локации никому не нравятся и люди это критиковали.
в Диабло4 у тебя 2 стула:
1) сделать город красивым и проработанным с кучей нпс торгашей в разных местах, как в каком-нибудь скайриме. Но люди будут плеваться из за беготни.
2)Или сделать всех важных нпс в одном месте чтобы сократить людям время но сделать город еще хуже в плане проработки и менее естественным. Целые секции в нем будут просто пустовать.
В Д5 просто последовали другим успешным решениями.

В пое 2 мир очень масштабный, Там одна пирамида размером с целый регион в д4 Это возможно сделать просто нужно "умом". Тебе не нужно в этом жанре большие города делать с НПС. Вот они и сделают их захваченными и враждебными. Буквально как в других играх. И масштаб будет и смысл от городов будет.

Да. Это было реализовано на отличном уровне еще в гилд варсе 2, лет 10 назад, и еще раньше в старой мобе Bloodline Champions, до игроделов это долго доходило и только последние годы они решили это во все новые изометрии добавлять. Просто в Пое2 это засунули в процессе разработки, а близзы накосячили и добавили как костыль уже после релиза игры.

А что ты прям хочешь от городов?Причем тут то что хочу я. Если тебе интересно то мне вообще все равно на города в диабле, чем меньше я нахожусь в них тем лучше. Для меня как и для многих это игра про путешествие по стремным местам, веселые билды и убийство толп монстров, а не РПГ в открытом мире. В ней вообще города и НПСы не нужны. В пое2 это понимали. в Титан квесте 2 это выкупили. В Ласт Эпоке это сделано лучше. При этом города в этих играх есть и они порой больше и круче. Просто ты бегаешь по ним и вырезаешь врагов. И города в д4 в своё время раскритиковали игроки, и близзы прислушались и выпилят их(сделают как враждебные локации с врагами как в других играх жанра). Про игру: No Rest For The Wicked