Котек
Неплохая медитативная игрушка с приятным визуалом, и казуальным, но не утомляющим геймплеем. Коротко об игромеханических особенностях: можно путаться в ногах, мяукать, спать, пить из лужи и немногое другое. Лизаться нельзя. У котека приятные анимации и поведение, которые из-за моего токсоплазмоза вызывали лишь умиление. Короче, мне понрав. Правда с производительностью беда: на последних десяти минутах начался жуткий гоустинг.
Моя основная претензия - сюжет. Начав игру я ничего не ожидал - просто бежал с братвой, мяукал и кайфовал. А потом случилась авария...
Попав в Трущобы, познакомился с робо-аборигенами, окунулся в чистейший вайбик и тут игра заработала на полную. Это было маленькое приятное приключение, маленького приятного котека, в маленьком приятном районе среди по-детски наивных, искренних и потерянных созданий. Непонятный мир живущий по своим карикатурным правилам создавал ощущение сказки. Конфликт в трущобах - это противостояние неопределённым силам и поиск выхода, то есть чистое, инстинктивное выживание. Это отлично гармонировало с кошачьим протагонистом, и я рассчитывал, что вся игра пройдёт в подобной атмосфере.
Но попав в Мидтаун, игра сразу разрушила эту иллюзию. Первая же сцена - роботы-полицейские контролируют других роботов и применяют насилие. Чем глубже я заходил, тем было больше очеловечивания и меньше магии. Если Трущобы были наполнены фантазией, то Мидтаун по итогу оказался человеческим райончиком наполненный очеловеченными роботами. Диалог с игрой перешел в плоскость - "Человек против Системы", и нарратив покатился куда-то не туда. Вишенка разочарования - целая тюрьма со своими пытками.
Третий уровень города не противоречил моему восприятию и довольно логично вписался в игру, поэтому о нём говорить особо нечего. Хотя у меня была мысль, что в конце раскроют тайну: люди просто отправляют девиантов в Крепость-99. Но всё оказалось банальнее.
Итог: всё это насилие и порочность в Мидтауне было лишним. Мы же играем за котека, так что конфликт должен был про противостояние неопределённой стихии. Роботы могли остаться потерянными детьми-наставниками, освещающими путь в нашем маленьком путешествии. Вместо этого меня, пусть и на время, закинули в очередную антиутопию.