Когда одна из главных фишек твоей игры — это вручную сделанные миры (предполагается, что тобой — мастером), а они, оказываются, сделаны не тобой, это как-то не комильфо.
Но у них то мебель в ручную сделана.Вот только не ими. :D
То что камни и деревья делаются в ручную на аутсорсинге ни как не противоречит их словам.Там целые куски локаций (в том числе и здания) сделаны другими людьми.
Я тоже мебель у себя в доме сам расставляю, но это не значит, что я её сам делаю. :)
написание как минимум сценария начинается до активной разработкиСтоило и сценарий на аутсорс отдать. :)
А те же рокстары, сд проджекты, юбики и наути доги и многие другие на аутсорсинг больше половины проекта отдают и ничего.Вот только никто их вышеперечисленных не хвалился, что у него «каждый камушек сделан вручную». А «вручную сделанные миры» — это чуть-ли не главная фишка последних игр от Piranha Bytes — фишка, которой на самом деле нет. :)
Я не имею ничего против аутсорсинга. А вот выпендрёжники, скрывающиеся за громким (в определённых кругах) именем Piranha Bytes, меня раздражают.
Ну и Готику они, разумеется, сделать не смогут (да и не пытаются), ибо некому: там over9000 контент-менеджеров и ноль геймдизайнеров.
Ах, если бы. THQ Nordic — это, по сути, старая "добрая" JoWooD Entertainment (прославленные убийцы Готики и прочих добротных игровых серий).
Какие Пираньи? Контент-менеджеры, «ручные миры» которых делают аутсорсеры? :)
Не делают они «новую Готику», у них ELEX 2.
Учитывая, что верхушка THQ Nordic — это, по сути, верхушка JoWood, я бы не удивился.
Хочешь ещё одну Gothic 4: Arcania?
Но их боготворят.Их боготворят за отличный геймдизайн, которого нет в играх Piranha Bytes уже очень-очень давно.