Непобедимый
Домучал эту историю до конца. В первом посте по игре я старался не спойлерить, но рассказать про финал без этого не выйдет.
Внезапно перед финальным действием, хождения по бесконечным тоннелям, шахтам и коридорам сменяется ЭКШЕНОМ! Неожиданно, учитывая, что всю игру ты просто зыркал по сторонам и тыкал кнопочки. А теперь тебе дают аж боевой прицел, которым ты показываешь роботам куда стрелять. И вот честно говоря я не понял куда именно надо)
Ты ходишь под энергетическим куполом, который облеплен мельтешащими черными пикселями. Куда не стрельни - попал. Но единственный выживший с "Кондора" постоянно говорил, что я промахиваюсь. Однако это ни на что не повлияло и мы просто полетели завершать игру, где мы собственно и выберем как ее закончить.
Ну и очевидно, что надо отговорить этого чела от запуска ядерных боеголовок. Никакой неопределенности, ты буквально видишь какие ответы надо выбирать на хорошую концовку. Если в других играх ты регулярно замечаешь оповещения "этот персонаж запомнит ваш выбор" или там какие-то твои действия по ходу игры влияют на развитие сюжета, то тут ты просто в последнем диалоге делаешь выбор и все. Не, я открыл гугл чекнуть концовки и там еще влияет заехал ты по дороге к выжившему на другую точку или нет. То есть до финального диалога только один поворотный момент состоящий в посещении точки интереса. Ну такое себе короче.
В целом я ничего бы не потерял, если бы в это не играл. И ладно там с этими выборами, не так это и важно. Куда хуже скучные диалоги, которые нет никакого желания слушать. Персонажи также не вызывают сопереживания (вот плачется героиня по какой-то Мерит, а ее знать не знал, видел мельком один раз во флешбеке и от ее смерти вообще ноль эмоций). И даже просто как путешествие в неизведанный мир игра отрабатывает плохо, потому что постоянно таскает тебя по темным коридорам. Возьмусь за давно пропущенный шедевр теллтейлов, думаю не разочарует.