ура, надеюсь у них всё получится!
только если скипать диалоги и катсцены. в игре из диалогов и катсцен.
прямо сейчас прохожу (второй раз, первый раз брал на релизе) Phantom Liberty и вот тут соглашусь с тобой. Если в базе сюжеты о философско-экзистенциальных вопросах - что такое сознание, душа, что делает человека человеком/живым существом и т.д., то в PL сюжет о шпионских играх и вся проблематика как будто сводится к наличию у каждого действующего лица скрытых, преимущественно корыстных, мотивов и набившей оскомину максиме про "не всё однозначно" и "никому нельзя доверять". Плохим PL это не делает, но меня лично больше будоражат вопросы, задаваемые базовой игрой, нежели коварное шпиёнство в длц. Про дизайнерские улучшения (и ухудшения) другой вопрос, тут PL в некоторых местах действительно здорово прокачивает базу, а в некоторых почему-то проседает.
любое обсуждение 33 на дтф:
короче, прохожу сейчас сон собаки, и мне кажется что сон собаки слишком сон собаки. Там сначала сон собаки, но оказывается сон собаки. Было бы лучше, если бы сон собаки был сон собаки. Короче всё, теперь я сон собаки. С уважением, сон собаки.
тся
навскидку пожалуй так:
для наращивания "осязаемости" мира: TES, CP77, Deus Ex
по литературности: отмечу неожиданно феерически классную работу с текстами в целом в Pathfinder Wrath of the righteous, и довольно часто в Torment Tides of Numenera
отлично, если помогают сконструировать крепкий лор и живой сеттинг, и если литературно качественно написаны; если графомания ради порожнего контента - то пренебрегаю и осуждаю
в unbound великопеная работа с остом в рамках заданой художественной задачи.
вы все сумасшедшие, меняю все саундтреки мира на Ministry - No W
а вот это мощная соц сатира, уважение