Венк

+1130
с 2023
7 подписчиков
3 подписки
The Blood of Dawnwalker круче Ведьмака 3?

Скачал я тут новую игру от разрабов-выходцев из CD Project RED. Имел против игры максимальное предубеждение. Русика нет, первая игра от неизвестной студии, геймплей которые показывали я посчитал каким то кривым...

22
8
2
1
Алло, гараж, где комми игры? Люди разучились мечтать и стремиться?

И я не про игры в стиле Совьет Стайл, такие как раз есть, вот например Atomic Heart или игра градострой соцгородка, забыл название.

18
3
2
1
1
У философа и теоретика культуры Бориса Гройса есть классная статья «Воля к отдыху», где он обращает внимание на то что повсеместная усталость чувство не персональное, а глубоко укоренённое в нашей культуре. Он приводит в пример советских авангардистов в начале века, которые голодали, холодали, всячески нуждались, но при этом были полны надежды, т.к. они уже совершили самое сложное, — изменили мир. И теперь дело совсем за малым, просто построить мир равенства и братства. Достаточно почитать русских космистов типа Фёдорова или Циолковского, они на полном серьёзе считали что вопрос бессмертия человека это вопрос 10, ну максимум 20 лет. При этом Федоров говорил не только о бессмертии, но и воскрешении мертвецов по социальным причинам: всё наше богатство, культура и общее счастье построено на костях наших предков, и если мы не воскресим их чтобы они тоже кайфанули, то чем мы лучше капиталиста эксплуататора, отнимающего незаметно жизнь у своих работников. И Гройс указывает что такая витальность и оптимизм были следствием того что культура раннего авангарда воспринимала себя как отдых. Поэтому художник-авангардист накапливает больше сил, чем другие. Пикассо однажды обронил фразу, ставшую затем хрестоматийной: «Я не ищу, я нахожу». Авангард не искал, он нашел. Он нашел нечто элементарное, фундаментальное, универсальное, что лежит за всяким образом в качестве его трансцендентальной возможности. И в этом кардинальное отличие от нашей культуры, — мы вечно в пути, вечно в погоне. Притом эта погоня бесконечна, т.к. будущее туманно, прошлое постоянно переписывается, а настоящее уныло. И это массовая хандра выливается в этих постапокалиптических фантазиях в массовой культуре, не будут пользоваться спросом оптимистичные утопии у замученного путника, который даже присесть отдохнуть не может, т.к. его тут же обойдут или обвинят в пассивности, что вообще грех похуже мужеложества сейчас. Ты обязан учить языки, быть креативным, иметь специализацию и постоянно повышать квалификацию. Кошмар одним словом
Рокстар выбрали для GTA 6 город в котором нет преступности. Вы серьезно?

Обычно (т.е. во всех известных мне играх) сеттинг всегда крайне продуман. Это или выдуманный новый мир (фэнтези или сайт фай) или реал, при этом сеттинг на базе реала пытаются сделать максимально точным, чтоб не рушить погружение у людей. Например в играх по ВОВ всегда показывают Германию и СССР в период с 1941 по 1945. Есть у нас игра Мафия (1) та…

33
6
4
3
2
1
Я уже не понимаю, это жир или тупость
Меня тут спрашивают периодически. Что тебе и Люсия из GTA 6 не зашла? Сорян, но пока что нет.

Ну у нее большая жопа и что? Вам придется с главной героиней проводить десятки часов, а у девушки главное не жопа, а

73
56
20
5
3
2
1
Джейсон Дюваль - самый худший персонаж в истории видеоигр?

Пока фанаты ГТА восхищались непревзойденным графонием и анимацией геймплейного видео (видимо никто не играл ни в последнюю ластуху ни в чешский симулятор средневековья). Я с недоумением слушал кряхтенье и бормотанье под нос Джейсона, который двух слов связать не может и во всем соглашается со своей подруженцией

287
75
31
8
4
2
2
1
1
1
Как ты круто во всём разобрался по одному промо видео
Ребзя, чет заскучал в Moscow City.

Решил куда нить полететь, оттянуться.

Сейчас наконец то до российских кинотеатров добралась нолановская Одиссея, мы купили билеты и сходили на сеанс. Фильм очень мрачный, антивоенный и наводит на определенные не особо приятные мысли (ну все знают, что у нас в России происходит). Темп у него очень размеренный, первая половина фильма тяжелая, особенно пересказ всех этих бедствий наводит…

4
1

Старфилд. Великий игровой замысел от студии, создавшей удивитительные игры-миры – Skyrim, Morrowind. Опус магнум Тодда Говарда. Так изначально представлялось многим. Игра мечты, игры в которой они смогут воплотить все свои фантазии о космосе и приключениях. Игра вышла и реальный оказался немного другим, разделив игровое сообщество на поклонников иг…

14