ИИ-революция как возможность русскому геймдеву вырваться в лидеры

ИИ-революция как возможность русскому геймдеву вырваться в лидеры

Тут на ДТФ какие то местные тролли доказывали что Фолыч 2 не классика, а вот настоящая гениальная классика это Ультима 1981 года. Ну да хрен с ним с троллями, они заставили меня читать источники и я понял что стародавние игры часто имели какие то фишки которые по разным причинам были утрачены (в связи с развитием технологий или в связи с педо-повесткой). И тут я понял - а разве это не путь для нашего игростроя? ИИ даст нам дешёвый технический инструмент который позволит клепать игры. Но что нам клепать? Как выделиться из общей массы?

Создавать то, что современный педоевропеец запуганный повесткой никогда не сделает.

1. Пропаганда разумного неравенства в игре.

2. Строгая половая дифференциация мужчин и женщин (мужики - воины, женщины - ведьмы).

3. Отдельные диалоги и стилистика при сниженном интеллекте (даун-стайл).

4. Мудрая светлая диктатура сражающаяся с тёмной хаотичной демократией.

5. Пропаганда плана над рынком. Разума над Эмоциями.

6. Все персонажи в игре - Белые. Чернокожие - только как злодеи.

7. Игры про русскую и азиатскую историю.

И т.д.

Вот что то начал набрасывать и понял - а ведь китайцы уже начали делать как раз такие продукты которые предлагают интересную альтернативу.

Даешь ИИ революцию!

ИИ-революция как возможность русскому геймдеву вырваться в лидеры
1166
44
44
11