Тут палка о двух концах.
Например, я иногда использую для прототипирования Gemini Pro в режиме Canvas. Скармливаю ему детальное ТЗ, расписываю все нюансы, и обычно довольно быстро получаю действительно рабочий прототип. Но, потом начинаю смотреть в код, пытаюсь навести в порядок и там практически всегда проще переписать всё с нуля, чем править существующий.
В итоге пришёл к тому, что для прототипа сначала сам пишу базовый код, накидываю там заглушки классов, структуру проекта, TODO комментарии и потом говори Гемини - сейчас работаем вот над этой частью, больше ничего не трогай. Так норм работает.
В детстве, когда змейка Рубика была хитом и дефицитом, и когда мне наконец-то её купили, главным разочарованием была её длина - 24 сегмента. Постоянно были идеи фигур, которые я тогда не мог собрать из-за малой длины.
Пару лет назад, когда дети заинтересовались всеми этими штуками Рубика, я порылся на алиэкспрессе и купил змейку из 144 сегментов. Это просто охуенно. Есть нюансы - она длиной под 2 метра и довольно тяжелая, но блин, какой был кайф её вертеть, я прям в детство вернулся.
Бесит низко висящая камера в пошаговой тактике, да и вообще в любых стратегиях. Я из-за этого, например, уже несколько лет никак не закончу Wasteland 3 - дико раздражает когда в бою даже свои бойцы не всегда все на экране видны, не говоря уже о врагах. Во втором было так же, но там был мод, с которым можно было хоть весь уровень целиком увидеть.
Это как если бы в игре в шахматы был бы виден только кусок доски размером 3х3 клетки, а дальше постоянно двигай камеру туда сюда
Причём толку от этого увеличения ноль. Добавилась утомительная бессысленная беготня между головоломками, вместо задач со звёздами какой-то унылый тупак, и ещё все говорят, говорят, говорят без остановки! Я под конец прям заставлял себя это проходить
Еще вспомнились мелочи, за которые цеплялся взгляд - второстепенные персонажи, типа успешно выживающие 28 лет в зомбиапокалипсисе, в большинстве своём выглядят и ведут себя так, будто всё началось буквально 28 минут назад и они про вирус бешенства вообще не в курсе. Ни масок, ни перчаток - хотя казалось бы, что стоит добавить такие детали, и сразу доверие к происходящему на экране бы выросло.
Например, показывают нам группу людей в поисках хавчика. Чуваки идут в каких-то смешных дублёнках нараспашку, лут собирают в пакеты и торбы, висящие на сгибе руки, вместо оружия ручка от швабры с прикрученными ножами. Видят заражённого, двое ныкаются, заражённый проходит мимо, третий зачем-то нападает на заражённого, триггерит стаю неподалёку и благополучно заражается метким плевком от заражённого. Нахуя? Как он такой дерзкий выживал 28 лет?
Или персонаж в конце фильма - в округе бегают заражённые, а у него в доме дверь нараспашку, сидит спокойно, чай с дочкой пьёт.
Получше как по мне. Более цельная и простая история, без претенциозности и духоты. Сюжетная линия доктора кринжевая, но его там относительно мало. От темы что бешенство альфы можно вылечить герычем я прям взоржал )
Короче, прям специально куда-то идти в кинотеатр необязательно, а как выйдет в цифре то можно и глянуть.
В 1985 году или когда там эти змеи появились, нельзя было просто так взять и купить даже одну змею.