Старший разработчик инструментария в Sharkmob Malmö.
Потрачено.
Потрачено.
Потрачено.
Сначала он говорил, что хочет, чтобы игру поняло больше людей - делает все проще, делает больше объяснений и текстом и в репликах, «система диалогов», добавляет кринж и лулзы. А потом расстраивается, что игра слишком сильно нравится тестерам и фокус-группам на плейтестах и меняет игру, чтобы она была специально хуже, чтобы ее ругали.
Как это сочетается? Мне уже за 40, поэтому мне в целом норм, что мне лишний раз проговорят какие-то вещи про механики, но все равно это сделано слишком уж словно для казуалов. Мне и в первой игре крайне быстро надоел Дайхардмен, который звонил каждые три секунды.
Каждый «клиент» на меня молится, все мне рады. Вроде хорошо, но почему я при этом себя чувствую так, словно меня хвалят как какого-то ребенка, который хорошо покакал?
Я фанат Кодзимы, будут на платину игру точно дожимать, но у игры точно есть большие проблемы, которые приходится старательно игнорировать и держать в уме, что автор «слишком переживал», что игру не поймут и перестарался.
И у тебя свое мнение на этот счет.
С FDM тоже можно что-то сделать. Фигурки для настолки или DnD. Хрен сгладишь конечно, но если под лупой не рассматривать, то должно быть норм.
Смола?
Где [@17216|дмитрий титов]?!
В Швеции PS5 Pro стоит около 10000 шведских крон (909€). За каждую банку в приемнике дают 1 крону. То есть надо набомжевать всего-то 10000 банок.
То есть надо собирать по 238 банок в день, чтобы уложиться в 42 дня.
Мне кажется, тут нужна бригада школоты, которая будет пылесосить местность города за процент. Но это статья.
В компании заявили, что решение стратегическое, и оно не связано с индивидуальными навыками сотрудников.
Тут законы очень странные - берут просто списки сотрудников по командам, которые хотят сократить, сортируют его по стажу работы и дальше сокращают нужное количество людей с самым маленьким стажем работы. Не зависимо от экспертизы. Можно сделать исключение для трех человек. Они это тут называют принципом «последним пришел, первым вышел».
То есть опытные люди могут быть выкинуты на улицу из-за этого принципа. Если они просто попали на эту работу так «удачно».
Говорю как сотрудник шведской игровой компании, в которой в конце 2025 прошли сокращения 50% штата.